Добавлен Motherde
Используеться к примеру Ледяная ловушка 1.Как сделать при ее активации,смерть юнита.
Принятый ответ
Motherde, Там несколько геморойно, сама ловушка это декорация.
Нужно создать область на земле в размер ловушки, и триггер.
Ну при инициализации заставы все ловушки на карте проиграть анимацию смерти, так будет гарантия что ловушка не будет срабатывать когда не надо (визуальный эффект).
Триггер с событием время прошло, периодический, раз в сколько сек. ты хочшеь чтобы срабатывала ловушка.
При срабатывании первого триггера, нужно либо наносить урон всем юнитам в области для ловушки...
Ну еще есть более замороченный вариант, так как огненная ловушка горит примерно 2 сек. То нам потребует периодический триггер.
Нужно создать область на земле в размер ловушки, и триггер.
Ну при инициализации заставы все ловушки на карте проиграть анимацию смерти, так будет гарантия что ловушка не будет срабатывать когда не надо (визуальный эффект).
Триггер с событием время прошло, периодический, раз в сколько сек. ты хочшеь чтобы срабатывала ловушка.
При срабатывании первого триггера, нужно либо наносить урон всем юнитам в области для ловушки...
Ну еще есть более замороченный вариант, так как огненная ловушка горит примерно 2 сек. То нам потребует периодический триггер.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Нужно создать область на земле в размер ловушки, и триггер.
Ну при инициализации заставы все ловушки на карте проиграть анимацию смерти, так будет гарантия что ловушка не будет срабатывать когда не надо (визуальный эффект).
Триггер с событием время прошло, периодический, раз в сколько сек. ты хочшеь чтобы срабатывала ловушка.
При срабатывании первого триггера, нужно либо наносить урон всем юнитам в области для ловушки...
Ну еще есть более замороченный вариант, так как огненная ловушка горит примерно 2 сек. То нам потребует периодический триггер.