Как сделать что вот нашелся предмет,его можно использовать и будет выведено сообщение в игру,один раз.

Принятый ответ

EnergyFrost, можно проще, без переменных.
Создать руну-пустышку с нужной моделью, либо подбираемый предмет-пустышку (можно не пустышку). Как только руна подбирается, либо предмет используется, выводить сообщение.
Триггер для руны;
Для используемого предмета поставить в событии не Получает предмет, а Использует предмет.
Если у тебя таких предметов много, то укажи в действиях Turn off (This trigger)/Откл. этот триггер.
P. S. У меня указан тип предмета в условии, а можно указывать конкретный предмет, так вообще не представляю, как можно вывести сообщение больше одного раза
Загруженные файлы
0
18
7 лет назад
0
А что вкладывается в понятие "нашелся предмет"?
  1. если он лежит где-то на карте, то это манипуляции с локациями в главную очередь
  2. если он генерится случайным образом, то в недрах академии ответ есть (вроде, вот сейчас не искал)
  3. другой вариант
0
23
7 лет назад
0
Зделайте ваше предложение нормальным сер.
0
15
7 лет назад
0
Ассоциируешь предмет и логическую переменную. Как только предмет какой-то игрок получает, узнаешь с помощью переменной был ли ранее поднят предмет. Если нет- выводишь сообщение, устанавливаешь лог переменную, иначе ниче
0
26
7 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
EnergyFrost, можно проще, без переменных.
Создать руну-пустышку с нужной моделью, либо подбираемый предмет-пустышку (можно не пустышку). Как только руна подбирается, либо предмет используется, выводить сообщение.
Триггер для руны;
Для используемого предмета поставить в событии не Получает предмет, а Использует предмет.
Если у тебя таких предметов много, то укажи в действиях Turn off (This trigger)/Откл. этот триггер.
P. S. У меня указан тип предмета в условии, а можно указывать конкретный предмет, так вообще не представляю, как можно вывести сообщение больше одного раза
Загруженные файлы
Принятый ответ
2
18
7 лет назад
2
Если количество исполнений триггера (который отлавливает использование предмета) = 1, то вывести сообщение.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.