Добавлен , не публикуется
Это опять я со своим морфом: Всплыла такая проблема что мне нужен не конкретный юнит а юнит конкретной группы. Так как я не могу объяснить правильно нужный мне триггер объясню чего я от него ожидаю: Карта будет РПГшная и каждый игрок может выбрать себе персонажа для игры. У персонажей должен быть морф в дальнобойного юнита при подборе лука. Как должен выглядеть триггер для реализации подобного?
0
11
7 лет назад
0
Я как будто бы чувствовал.
И вчера сделал вот такую финтеплюшку.
Загруженные файлы
0
8
0
Alexander18:
Я как будто бы чувствовал.
И вчера сделал вот такую финтеплюшку.
Классно но есть 2 проблемы:при создании обратного триггера с потерей артефакта игра, при попытке выложить арт, крашится. И еще сбрасывается триггер с героя но это несущественно.
0
13
7 лет назад
0
Как еще один вариант
0
11
7 лет назад
0
Тогда попробуй вот такой ещё вариант.
Загруженные файлы
0
17
7 лет назад
0
а зачем морфаться просто делаешь юнитов ближних дальних и какие нужны анимации потом тупо приподборе оружия перекидываешь ему все предметы статы и что тебе надо и всё
0
20
7 лет назад
0
ledoed:
а зачем морфаться просто делаешь юнитов ближних дальних и какие нужны анимации потом тупо приподборе оружия перекидываешь ему все предметы статы и что тебе надо и всё
нужна огромнейшая бд
а если ты думал пользоваться темным - это очень опасно, велик риск схватить баг
0
17
7 лет назад
Отредактирован ledoed
0
бд неннужно просто предмету в названии прописываешь +а [название предмета]
+ - отвечает предмет подлежит триггеру
а - означает тип предмета (двуручный топор,лук,одноручный меч)
и вставляешь ему юнита какого тебе надо
вот тебе моя старая наработка (новую что то найти немогу)
вот
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.