Меня интересуют ситуации на примере этой:
Я создаю триггер -
Событие
боевая единица умирает
Действие
Создать в спецэффект в "позиция юнита - умирающий юнит"
Событие
боевая единица умирает
Действие
Создать в спецэффект в "позиция юнита - умирающий юнит"
в позиции юнита автоматически создаётся "область" которая остаётся там навсегда, как удалять такие утечки в ручную?
Вопрос в вопросе:
Событие
Боевая единица атакован
Условие
Атакующий юнит равно пехотинец
Действие
Пехотинец отдать приказ "stop"
Боевая единица атакован
Условие
Атакующий юнит равно пехотинец
Действие
Пехотинец отдать приказ "stop"
Создаст ли такое действие переменную типа "боевая единица" и занесёт туда пехотинца?
Извините за такие вопросы, нету времени рыться на форме и читать массу статей. Спасибо за ответ, можете попинать меня если вам от этого становиться легче : )
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
вручную через кустом скрипт call DestroyEffect(GetLastCreatedEffectBJ())
а насчёт удаления локации то это над подключать библиотеку по оптимизации Bj(посмотри на сайте как её активировать в навороченном редакторе карт)
2.нет не создаст а занесёт в переменную bj_getlastunit - последний созданный юнит
она перезапишеться в тот момент когда будет создан другой юнит
в первмо примере ты должен:
Как ещё(вообще) действия вызывают утечки кроме эффектов и локаций?