Добавлен PT153
В описании способности сказано, что на секунду (на самом деле на 1,5) юнит исчезает из реальности, становясь неуязвимым. Только вот я тестил в своей карте, и во время действия этой способности юнит почему-то получает урон. Что не так?
Принятый ответ
Scenario>Force Properties>галка Use Custom Forces. Если поставить её, то возникнет ошибка, которая описана в вопросе. Если её убрать, то всё вновь начнёт работать верно.
На самом деле, была проблемы в галке Shared Vision и нахождением противника в том же Force, что и игрок.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PT153
Карту сейчас кину.
Это смешно.
Я из карты удалил абсолютно всё: все триггеры, всех кастомных юнитов, звуки, импорт - а эта фигня всё равно не исчезла.
Я пытался сбросить настройки способности, множитель урона по эфирной броне, убрал духов из разрешённых целей башни. Но не помогает. А может, способность действует как-то иначе? Или она глючная, или ты сломал Варкрафт)
Так, можно же импортировать данные из РО и ред. триггеров в новую карту без каких-либо потерь? А ландшафт можно?
Насчёт РО - тут сложнее. Где-то в статьях видел, что эта информация хранится в .slk - таблицах, но как их перенести из карты в карту - импортировать через редактор MPQ или другой программой? Я с такой проблемой не сталкивался, поэтому точно не могу сказать.
Отредактирован NekoriDes
Не увидел ответ NekoriDes по поводу ландшафта. Завтра уже этим займусь.
Решается проблема триггерным путем, юнит делает неуязвимым и периодический таймер проверяет (хватит 0.15 сек., или 6 раз в сек.) есть ли в статусе юнита бафф пхейстшифта если нет, убрать неуязвимость. Так же можно сделать триггер с отслеживанием приказа, но это куда более громоздкая конструкция.