Примерно 70% уверенности, что была такая ситуация.
Понадобилось переписать кусок кода. Ради этого куска час открывать всю карту не захотелось, поэтому через MPQ Editor открылся war3map.j опенсорса, там кусок был успешно переписан, файл сохранён.
После оптимизации карта успешно действовала с этим переписанным куском, то есть пересохранённый файл прожевался правильно, никаких проблем.
Но - sic! - когда в следующий раз карта была открыта через JNGP... вот именно тут нет уверенности, но точно помню, что два Таланта (этот самый кусок кода) у меня в одной версии внезапно пропали.
Может ли быть такое, что JNGP открыл в карте тот вариант кода, который был сохранён через JNGP? Может, он не war3map.j читает, а как-то еще?
Бэкап по ошибке открыт быть не мог, это абсолютно точно.

Принятый ответ

Может, он не war3map.j читает, а как-то еще?
Как-то еще.
2
29
7 лет назад
2
Может, он не war3map.j читает, а как-то еще?
Как-то еще.
Принятый ответ
0
21
7 лет назад
0
Спасибо, в принципе, такого ответа достаточно. Значит, меня не приглюкнуло. Ну ок, буду иметь в виду.
0
17
7 лет назад
0
ну там в 2х вариантах записываеться вся эта штука j и где гуи храняться посмори тут статью как состоят карты
0
14
7 лет назад
Отредактирован IceFog
0
Данные о jass коде хранятся в war3map.wct (Warcraft Custom Triggers?).
war3map.wtg (Warcraft Triggers Gui?) содержит категории, gui триггеры и глобальные переменные.
Во время сохранения карты, все это компилируется в war3map.j файл.
Внутреннее устройство карты
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.