Всё ли в порядке?
-Новый предмет: Эфирная Линза!
Автособирается из Сферы энергии за 750 - итого 1500
Всё вижу голубыми глазами!
+200 к макс. мане
Голубой Глаз (пассивно).
За каждое применение способности "цель-объект" или "цель-точка/область" с перезарядкой 1 или больше восстанавливает ману в 4% от дальности применения.
Если дальность применения способности больше 200 и меньше 1000, она увеличивается на 50.
ЭФИРНАЯ ЛИНЗА
function AetherLens_Actions takes nothing returns nothing
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ: u5, u6, p, p2
local unit u5 = GetTriggerUnit()
local unit u6 = GetSpellTargetUnit()
local integer a = GetUnitAbility(u5,GetSpellAbilityId())
local location p = GetUnitLoc(u5)
local location p2
local integer i = 0
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
ЭФФЕКТЫ, ОБСЧЕТ И ДОБАВКА РЕНДЖА
if (u6 != null) then
set p2 = GetUnitLoc(u6)
else
set p2 = GetSpellTargetLoc()
endif
ТУТ ПРО ДОБАВКУ МАНЫ, ЕСЛИ КД АБИЛЫ НА ЭТОМ УРОВНЕ СЕЙЧАС >=1
if (GetAbilityCD(GetSpellAbilityId(), GetUnitAbilityLevelSwapped(GetSpellAbilityId(), GetTriggerUnit())) >= 1) and ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I01O') == true ) then
call SetUnitState(u5, UNIT_STATE_MANA, GetUnitState(u5, UNIT_STATE_MANA) + DistanceBetweenPoints(p,p2) * 0.04)
call DestroyEffect ( AddSpecialEffectTarget( "Abilities\\Spells\\Items\\AIma\\AImaTarget.mdl",u5,"chest" ) )
else
endif
ТУТ ПРО ДОБАВКУ МАНЫ, ЕСЛИ КД АБИЛЫ НА ЭТОМ УРОВНЕ СЕЙЧАС >=1 - ЗАКРЫТО.
set i = GetAbilityMaxLevel(GetSpellAbilityId()) + 1
loop
exitwhen i < 1
set i = i-1
if DistanceBetweenPoints(p,p2) > 200 and DistanceBetweenPoints(p,p2) < 1000 and GetAbilityDataHeroRng(a, i) > 200 and ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I01O') == true ) then
call SetAbilityDataHeroRng(a,i,GetAbilityDataHeroRng(a, i) + 50)
endif
endloop
ЭФФЕКТЫ, ОБСЧЕТ И ДОБАВКА РЕНДЖА - ЗАКРЫТО.
call RemoveLocation (p)
call RemoveLocation (p2)
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ: u5, u6, p, p2
set u5 = null
set u6 = null
set p = null
set p2 = null
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
endfunction
===========================================================================
function InitTrig_AetherLens takes nothing returns nothing
local trigger AetherLens = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( AetherLens, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
call TriggerAddAction( AetherLens, function AetherLens_Actions )
set AetherLens = null
endfunction
ЭФИРНАЯ ЛИНЗА - ЗАКРЫТО.
Затестировано в игре, пока проблем не обнаружено.

Принятый ответ

Код выше имеет вероятность вызвать фатал (от драколича инфа, что из-за чтения памяти по несуществующему адресу, я пока отталкиваюсь от того, что из-за несуществующей точки мб втч).
Уже был промежуточный вариант номер 2, он фатал вызвал сразу после сборки линзы, что подтверждает отчасти моё мнение...
Сейчас тестирую этот. По крайней мере линза с ним собралась уже без фатала.
Новый тест код линзы (ща главное, чтобы работал)
ЭФИРНАЯ ЛИНЗА
function AetherLens_Actions takes nothing returns nothing
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ: u5, u6, p, p2
local unit u5 = GetTriggerUnit()
local unit u6 = GetSpellTargetUnit()
local integer a = GetUnitAbility(u5,GetSpellAbilityId())
local location p = GetUnitLoc(u5)
local location p2
local integer i = 0
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
ЭФФЕКТЫ, ОБСЧЕТ И ДОБАВКА РЕНДЖА
if (u6 != null) then
set p2 = GetUnitLoc(u6)
else
if GetSpellTargetLoc() != null then
set p2 = GetSpellTargetLoc()
endif
endif
if p2 != null then
if ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I01O') == true ) then
if DistanceBetweenPoints(p,p2) > 200 then
call SetUnitState(u5, UNIT_STATE_MANA, GetUnitState(u5, UNIT_STATE_MANA) + DistanceBetweenPoints(p,p2) * 0.04)
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Items\\AIma\\AImaTarget.mdl",u5,"chest"))
if GetAbilityDataHeroRng(a, i) > 200 and GetAbilityDataHeroRng(a, i) < 1000 and (GetAbilityCD(GetSpellAbilityId(), GetUnitAbilityLevelSwapped(GetSpellAbilityId(), GetTriggerUnit())) >= 1) then
set i = GetAbilityMaxLevel(GetSpellAbilityId()) + 1
loop
exitwhen i < 1
set i = i-1
call SetAbilityDataHeroRng(a,i,GetAbilityDataHeroRng(a, i) + 50)
endloop
endif
endif
endif
call RemoveLocation (p2)
endif
ЭФФЕКТЫ, ОБСЧЕТ И ДОБАВКА РЕНДЖА - ЗАКРЫТО.
call RemoveLocation (p)
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ: u5, u6, p, p2
set u5 = null
set u6 = null
set p = null
set p2 = null
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
endfunction
===========================================================================
function InitTrig_AetherLens takes nothing returns nothing
local trigger AetherLens = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( AetherLens, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
call TriggerAddAction( AetherLens, function AetherLens_Actions )
set AetherLens = null
endfunction
ЭФИРНАЯ ЛИНЗА - ЗАКРЫТО.
Если что: в первичном коде не было вообще предусмотрено, что точки p2 может не существовать и что в таком случае делать.
0
26
7 лет назад
0
Точки? серьёзно?
0
21
7 лет назад
0
Всё не привыкну нормально воспринимать координаты.
Если хочешь, перепиши с полным сохранением функциональности без точек - спасибо скажу... Хотя мб и самостоятельно позже справлюсь, тут нетрудно, просто ща мозги спят уже.
0
26
7 лет назад
0
Делаешь отдельно функцию на полярные координаты и вставляешь их в расчёты - всё.
3
32
7 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
3
Все тоже самое, локейшены, 100500 вычислений, в цикле крутится проверка на итем и ренж и прочее.
Неужели нельзя все посчитать вначале, нет проверки на то что у юнита есть мана и сколько её, макс маны больше 2 и кол-во маны меньше максимума.
Измерение дистанции между локешинами не самая быстрая операция, так что если это итем, сделай по координатам, без извлечения корня вначале функции, так будет явно нагляднее и быстрее. Поможет в дальнейшем не задумыватся, че эт так фпс упало, на 101 таком скилле.
0
21
7 лет назад
0
Код выше имеет вероятность вызвать фатал (от драколича инфа, что из-за чтения памяти по несуществующему адресу, я пока отталкиваюсь от того, что из-за несуществующей точки мб втч).
Уже был промежуточный вариант номер 2, он фатал вызвал сразу после сборки линзы, что подтверждает отчасти моё мнение...
Сейчас тестирую этот. По крайней мере линза с ним собралась уже без фатала.
Новый тест код линзы (ща главное, чтобы работал)
ЭФИРНАЯ ЛИНЗА
function AetherLens_Actions takes nothing returns nothing
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ: u5, u6, p, p2
local unit u5 = GetTriggerUnit()
local unit u6 = GetSpellTargetUnit()
local integer a = GetUnitAbility(u5,GetSpellAbilityId())
local location p = GetUnitLoc(u5)
local location p2
local integer i = 0
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
ЭФФЕКТЫ, ОБСЧЕТ И ДОБАВКА РЕНДЖА
if (u6 != null) then
set p2 = GetUnitLoc(u6)
else
if GetSpellTargetLoc() != null then
set p2 = GetSpellTargetLoc()
endif
endif
if p2 != null then
if ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I01O') == true ) then
if DistanceBetweenPoints(p,p2) > 200 then
call SetUnitState(u5, UNIT_STATE_MANA, GetUnitState(u5, UNIT_STATE_MANA) + DistanceBetweenPoints(p,p2) * 0.04)
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Items\\AIma\\AImaTarget.mdl",u5,"chest"))
if GetAbilityDataHeroRng(a, i) > 200 and GetAbilityDataHeroRng(a, i) < 1000 and (GetAbilityCD(GetSpellAbilityId(), GetUnitAbilityLevelSwapped(GetSpellAbilityId(), GetTriggerUnit())) >= 1) then
set i = GetAbilityMaxLevel(GetSpellAbilityId()) + 1
loop
exitwhen i < 1
set i = i-1
call SetAbilityDataHeroRng(a,i,GetAbilityDataHeroRng(a, i) + 50)
endloop
endif
endif
endif
call RemoveLocation (p2)
endif
ЭФФЕКТЫ, ОБСЧЕТ И ДОБАВКА РЕНДЖА - ЗАКРЫТО.
call RemoveLocation (p)
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ: u5, u6, p, p2
set u5 = null
set u6 = null
set p = null
set p2 = null
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
endfunction
===========================================================================
function InitTrig_AetherLens takes nothing returns nothing
local trigger AetherLens = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( AetherLens, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
call TriggerAddAction( AetherLens, function AetherLens_Actions )
set AetherLens = null
endfunction
ЭФИРНАЯ ЛИНЗА - ЗАКРЫТО.
Если что: в первичном коде не было вообще предусмотрено, что точки p2 может не существовать и что в таком случае делать.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.