Через что можно реализовать доп. прокачку героя ? (смысл такой же как и в обычной прокачке) просто надо что бы прокачиваемые таланты прятались в спелбук

Принятый ответ

есть способность - техника героя гоблина из melee карт, она позволяет производить замену одних способностей на другие
есть дамми юниты, которым можно выдавать пустышки-способности, ловим каст - считаем за изучение
еще можно реализовать на основе исследований, но тогда без возможности сброса талантов
после всего этого выдаем спеллбук с нужной абилкой, причем если ID спеллбуков буде одинаков, абилки будут там группироваться, или же просто повышаем лвл нужной абилки
профит

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
7 лет назад
0
есть способность - техника героя гоблина из melee карт, она позволяет производить замену одних способностей на другие
есть дамми юниты, которым можно выдавать пустышки-способности, ловим каст - считаем за изучение
еще можно реализовать на основе исследований, но тогда без возможности сброса талантов
после всего этого выдаем спеллбук с нужной абилкой, причем если ID спеллбуков буде одинаков, абилки будут там группироваться, или же просто повышаем лвл нужной абилки
профит
Принятый ответ
0
32
7 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
0
Чтоб в красном плюсе были таланты (типа на 11 лв можно апнуть силу) просто добавляй канал юниту в список доступных геройских скиллов *(Редактор обьектов), где ниче нету кроме описания, триггерно лови выучку канала и вручай герою спеллбук с нужными скиллами.
0
21
7 лет назад
0
У меня так: круг владельца героя, триггер реагирует на его выделение. Когда выделяется круг, он смотрит, какие абилы у героя и в зависимости от этого круг получает спеллбук (все спеллбуки внешне выглядят одинаково - цветная надпись Таланты и иконка посвящения целителей). Щелчком в спеллбук открывается список всех талантов, которые можно прокачать. Ну а на прокачку талантов (юзание спеллов-пустышек спеллбука с описаниями эффекта таланта) реагирует уже все остальное...
0
18
7 лет назад
0
Ещё через диалог можно сделать, только там описание короткое будет.
0
7
7 лет назад
0
Maniac_91, ClotPh, quq_CCCP, ssbbssc,
А что если так? Один спелбук с апгрейдами (при нажатии на них прокачивается улучшение) второй спелбук (с пасивками) соответсвенно левел апп даем герою очко если очков больше или равно 1 то блочим спелбук с пасивками а спелбук с прокачкой анблочим заходим в него и прокачиваем скил (апгрейдится улучшение) и выставляются значения уровня скила прокачки на уровень грейда +1 а скила пасивки на уровень грейда ... сами пасивки пустышки как апгрейды ... ну а скилы пасивные оригинальные либо не нужны и ведётся учёт есть прокачка улучшения или нет (и какой левел) либо скрыты в скрытом 3-ем спелбуке спелы которого тоже повышаются при прокачки. При загрузке же карты пикаются герои и у каждого выставляются скилы соответсвенно уровням улучшений то же и при воскрешении герое и при морфах( но при них отбираем спелбуки и возвращаем)
после прокачки если очков меньше 1 блочим прокачку анблочим спелбук с пасивками пустышками?
0
21
7 лет назад
0
NiktoTakoy, а ты все это осилишь обрабатывать? Если да - валяй.
У меня просто по изучению спеллбучной абилки эта абилка для этого игрока блочится навсегда и каким-либо образом навсегда же модифицируется соотв. спелл. Вообще таланты вешаются на спеллы по идее, а не на героя, это насчет репиков и т. п. Если на героя, то вот как у тебя геморрой выходит...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.