Здравствуйте, уважаемые знатоки World Editorа третьего Варкрафта. Очень нужна ваша помощь.
Как сделать так, чтобы юнит, подходя к границе карты мгновенно оказывался возле другой, но так, чтобы появился именно на той координате, на какой был подходя к границе карты (Знаю, легко запутаться в этом вопросе). То есть, если, скажем, юнит подходит к углу левой границы карты, он мгновенно перемещается к углу правой границы карты.
Поиск по триггерам не принес должного результата. Из всех действий, на перемещение годиться лишь Боевая единица - Move, но там перемещение либо к центру региона, либо к рандомной точке региона.
Как сделать так, чтобы юнит, подходя к границе карты мгновенно оказывался возле другой, но так, чтобы появился именно на той координате, на какой был подходя к границе карты (Знаю, легко запутаться в этом вопросе). То есть, если, скажем, юнит подходит к углу левой границы карты, он мгновенно перемещается к углу правой границы карты.
Поиск по триггерам не принес должного результата. Из всех действий, на перемещение годиться лишь Боевая единица - Move, но там перемещение либо к центру региона, либо к рандомной точке региона.
Принятый ответ
ну вот смотрите
function MirrorCoords takes unit a returns nothing
local real x_a = GetUnitX(a)
local real y_a = GetUnitY(a)
local real x
local real y
if x_a < 0. then
set x = RAbsBJ(x_a)
else
set x = x_a - (x_a + x_a)
endif
if y_a < 0. then
set y = RAbsBJ(y_a)
else
set y = y_a - (y_a + y_a)
endif
call SetUnitX(a, x)
call SetUnitY(a, y)
endfunction
во первых .проверяем на ось Х, если меньше 0, то конвертируем функцией в противоположное значение, функция Absolute в гуи, иначе просто уменьшаем х на двойное значение самого себя
тоже самое по оси У
тоже самое по оси У
а затем просто присваиваем данные координаты
в гуи будет слишком криво, поэтому лучше скопируйте в шапку карты и вызывайте через кастом скрипт при покидании игрового региона
call MirrorCoords(GetTriggerUnit())
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован TailsFox1
Отредактирован MpW
кстати можно использовать порталы, и можно триггерно назначать куда телепортнуть. Преимущество - у юнита составляет маршрут, типа кликаешь в нужную точку и он сам дойдет до телепорта и доберется куда надо.
тоже самое по оси У