Честно много раз пытался сам, но получалось не очень.
Суть в чем:
Нужна пассивка, которая бы давала герою броню. кол-во этой брони зависит от того, сколько вокруг него пехотинцев.
Например: стоит герой, рядом с ним 5 пехотинцев, у героя +5 брони. Один пехотинец отходит, у героя +4 брони.
Буду очень благодарен за помощь.
Заранее спасибо)

Принятый ответ

Дать/отнять способность легко. А вот как отследить это, что он отошел и прочее. Надо подумать, нужно делать так, чтобы утечек, и нагрузок было меньше. Смотря как делать:
юнит привязан к участку
Если привязан юнит к одному участку, как здание например. То можно по событию - юнит входит / юнит выходит в область. Это типа как в Survival Chaos, там башеньки всю игру стоят, пока всех не уничтожат.
xgm.guru/p/100/180244 двигать не получится
Если юнит динамически сменяет локацию
не может привязан к одному участку. Но есть несколько способов:
  1. Вот отследить еще можно "событие - юнит замечен в радиусе ...", только вот нельзя отследить когда отходит, только когда входит. Примечательно, тем то не привязан к участку.
  2. Проверяешь периодически расстояние между юнитом и героем. Если расстояние больше предназначенного, то убавляем защиту. В этом нам помогает группа +pick units и подсчет кол-ва юнитов.
  3. Аналогично как в во втором способе, но может еще попробовать с аурой. Проверяешь есть аура. нет ауры.
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
должен сразу предупредить что делать за тебя никто не будет
теперь по твоим вопросам
  1. чтобы нельзя было кликать скрываешь, даёшь москиты, делаешь видимым
  2. действие проиграть звук и указываешь твою фразу
  3. выбираем всех подходящих(враги,живые) юнитов в радиусе от точки каста и создаём по дамми юниту(юнит без модели, без атаки, с москитами, с нужной способность, время жизни юнита 1 сек) для каждого подходящего юнита приказывая дамми юниту применить нужную способность в подходящего юнита
таким образом каждый дамми юнит применит нужную способность (в твоём случае корни) в 1 подходящего юнита для которого он и был создан а потом исчезнет
  1. система отлова урона
  2. морф юнита либо орбы
всё что я не описал есть в статьях
тебе нужны первые 2 раздела ("Основы" и "Триггеры и объекты")
ответ
Мда, кто так делает а? Требование лиж закрывает иконку, эффект то пассивка дает всегда, и пофигу её что там за требование..
Повышай броню так или делай другой эффект улучшения - Способность на уровень.
Сделай 2 уровня у твоих Рунических браслетов на 1 уровне сделай бонус брони 0 а на втором какой хочешь, потом с помощью апгрейда повышай уровень способности (а вы не знали что апгрейды могут повышать уровни способностям, изменять данные аур и так далее?)
ответ
Хештаблица в помощь
ответ
на сколько я понял проблема в том что после смерти способность не удаляется
тогда нужен триггер с событием юнит умирает
и если юнит герой то удалять эту способность
Melissa:
Ну и если вдруг скилл используют одновременно или почти одновременно десятки юнитов - то не у всех панцирь будет корректно удаляться.
можно решить локалками

1
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
1
Дать/отнять способность легко. А вот как отследить это, что он отошел и прочее. Надо подумать, нужно делать так, чтобы утечек, и нагрузок было меньше. Смотря как делать:
юнит привязан к участку
Если привязан юнит к одному участку, как здание например. То можно по событию - юнит входит / юнит выходит в область. Это типа как в Survival Chaos, там башеньки всю игру стоят, пока всех не уничтожат.
xgm.guru/p/100/180244 двигать не получится
Если юнит динамически сменяет локацию
не может привязан к одному участку. Но есть несколько способов:
  1. Вот отследить еще можно "событие - юнит замечен в радиусе ...", только вот нельзя отследить когда отходит, только когда входит. Примечательно, тем то не привязан к участку.
  2. Проверяешь периодически расстояние между юнитом и героем. Если расстояние больше предназначенного, то убавляем защиту. В этом нам помогает группа +pick units и подсчет кол-ва юнитов.
  3. Аналогично как в во втором способе, но может еще попробовать с аурой. Проверяешь есть аура. нет ауры.
Принятый ответ
0
6
7 лет назад
0
Выбирай каждые 0.25 секунд юнитов, проверяй, относиться ли они к дружественному или нет, если относятся, добавляй +1 к счетчику. После ставь брони(с помощью мемхака или скилов), сколько на счетчике
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.