Как изменить стандартную систему уменьшение определённого типа урона от брони определенных типов? А так же названия разных типов брони и атаки?
Например, что бы герой получал на 15% магического урона меньше, но на 15% урона больше от лёгких атак.

Принятый ответ

Игровые константы - там статы
Игровой интерфейс - сама иконка, и что на ней написано
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
это морф, детка :D
ответ
нужна система поиска свободного индекса и список либо массив индексов без нулей
короче берёшь перебор на структурах и конвертируешь его в обычный jass
да и ооп намного удобнее паралельных массивов
ответ
  1. а) Создай 2 переменные-массива по типу "боевая единица" (массив - чтобы для каждого игрока, мы ведь за мультиплеер трем, прально?), назови типа MyChampion и MyChampionDummy.
    б) подготовь невидимого героя-пустышку с нужной тебе иконкой, убери ману, если у чемпиона ее нет. Убери ему радиус обзора, убери галочки типа "отмечать на мини-карте" - остальные - опционально.
    В дальнейшем мы будем синхронизировать пустышку и реального чемпиона, создавая видимость одной боевой единицы.
    Итак, наш первый триггер:
в) Отследи первое появление чемпиона, когда это случится - создай для игрока героя-пустышку. Соответственно сделай MyChampion [number of (Owner of trained unit)]= last trained unit, следующей строчкой создай того самого героя-пустышку для (owner of trained unit) и сделай MyChampionDummy = last created unit. Теперь мы прочно связали этих чуваков. Этот же триггер запускает остальные.
г) Отслеживание здоровья. Сделай изначально выключенный цикличный триггер, там, каждые 0.3 секунды. Триггер запускается пунктом в). Каждые 0.3 секунды меняй здоровье героя (чья икона висит, надо чтобы она соответствовала, прально?) в % на здоровье самого чемпиона.
д) пропищи событие, мол, если выбирает игрок своего героя (кликая на иконку) выбирается чемпион
е) убивай героя вместе с чемпионом
ж) отключай триггеры с проверкой и выбором, пока чемпион мертв
з) не забывай обновлять переменную чемпиона с каждым новым чемпионом.

3
4
7 лет назад
3
Игровые константы - там статы
Игровой интерфейс - сама иконка, и что на ней написано
Принятый ответ
1
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
1
в константах есть таблица. доп. инфа: эфир - состояние в котором прибывает в мире духов (изгнание астрал, дух, мир духов и прочее)
С) Бой : таблица дополнительного урона (и у каждого типа атаки своя строчка + у еще у эфира)
это не типы урона, а типы атаки/типы защиты
xgm.guru/p/100/180394?postid=337398 смена типа атаки, коменты посмотри, и ссылки бота, может найдешь интересное для себя
xgm.guru/p/wc3/w3dmgtypes инфа про типы урона
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.