Добавлен Emerald Gem
Есть ли такой элемент в варе, который отвечает за разброс при атаке? Или нужно все это триггерно сделать?
Принятый ответ
Emerald Gem, тут нужна система снарядов
создаёшь свои собственный снаряды на основе юнитов
триггерно двигаешь их
триггерно проверяешь попадание в цель
короче скачай готовую систему снарядов(их дофига на этом сайте а в гугле вообще 100500) и модифицируй её
либо прочти статьи про триггерное движение и сделай свою
создаёшь свои собственный снаряды на основе юнитов
триггерно двигаешь их
триггерно проверяешь попадание в цель
короче скачай готовую систему снарядов(их дофига на этом сайте а в гугле вообще 100500) и модифицируй её
либо прочти статьи про триггерное движение и сделай свою
если ты не знаешь джасс а учить не собираешься то можешь сделать осадной тип атаки своим юнитам
он тогда будет бить по точке а не по юниту (можно будет увернуться от снаряда просто отойдя в сторону)
он тогда будет бить по точке а не по юниту (можно будет увернуться от снаряда просто отойдя в сторону)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Emerald Gem
Я имею ввиду, что при стрельбе был разброс снаряда вокруг цели
К примеру, не 100% попадание по цели, а с небольшим шансом (как если бы у атакованного юнита был скилл на шанс увернуться от снаряда), а не попавшие снаряды могли бы попасть в другого рядом стоящего юнита. Мне кажется, тут нужна система триггеров, отвечающая, чтобы снаряды попадали в юнита и в область вокруг него
Система хаотичного разброса снарядов по юниту и области вокруг него, типа обстрела
создаёшь свои собственный снаряды на основе юнитов
триггерно двигаешь их
триггерно проверяешь попадание в цель
короче скачай готовую систему снарядов(их дофига на этом сайте а в гугле вообще 100500) и модифицируй её
либо прочти статьи про триггерное движение и сделай свою
https://xgm.guru/p/wc3/articles
он тогда будет бить по точке а не по юниту (можно будет увернуться от снаряда просто отойдя в сторону)