Есть ли такой элемент в варе, который отвечает за разброс при атаке? Или нужно все это триггерно сделать?

Принятый ответ

Emerald Gem, тут нужна система снарядов
создаёшь свои собственный снаряды на основе юнитов
триггерно двигаешь их
триггерно проверяешь попадание в цель
короче скачай готовую систему снарядов(их дофига на этом сайте а в гугле вообще 100500) и модифицируй её
либо прочти статьи про триггерное движение и сделай свою
если ты не знаешь джасс а учить не собираешься то можешь сделать осадной тип атаки своим юнитам
он тогда будет бить по точке а не по юниту (можно будет увернуться от снаряда просто отойдя в сторону)
0
18
8 лет назад
0
Настраивается это в РО для каждого типа юнита. Бой-Атака -Количество костей (граней у кости) Триггерно тоже можно, но нужно писать систему.
0
28
8 лет назад
0
что ты понимаешь под разбросом
0
2
8 лет назад
Отредактирован Emerald Gem
0
dave_wwid
Я имею ввиду, что при стрельбе был разброс снаряда вокруг цели
К примеру, не 100% попадание по цели, а с небольшим шансом (как если бы у атакованного юнита был скилл на шанс увернуться от снаряда), а не попавшие снаряды могли бы попасть в другого рядом стоящего юнита. Мне кажется, тут нужна система триггеров, отвечающая, чтобы снаряды попадали в юнита и в область вокруг него
Система хаотичного разброса снарядов по юниту и области вокруг него, типа обстрела
0
28
8 лет назад
0
Emerald Gem, тут нужна система снарядов
создаёшь свои собственный снаряды на основе юнитов
триггерно двигаешь их
триггерно проверяешь попадание в цель
короче скачай готовую систему снарядов(их дофига на этом сайте а в гугле вообще 100500) и модифицируй её
либо прочти статьи про триггерное движение и сделай свою
если ты не знаешь джасс а учить не собираешься то можешь сделать осадной тип атаки своим юнитам
он тогда будет бить по точке а не по юниту (можно будет увернуться от снаряда просто отойдя в сторону)
Принятый ответ
0
16
8 лет назад
0
  1. Ставишь осадный тип атаки своему юниту (хотя можно и без этого, всё зависит о того, что конкретно ты хочешь сделать)
  2. С, скажем, 50% шансом ты при событии "юнит атакован" заставляешь триггерно своего юнита атаковать дамми без модельки рядом с основной целью. При этом ты должен проверить, не является ли атакованный юнит этим дамми, если нет - то всё в порядке.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.