Начал делать мультишот, но возникла проблема. Можно использовать способность ракеты, но там менее реалистично получаются выстрелы, да и стреляют даже за спину. Поэтому решил сделать свой.
Проблема вот в чем, когда юнит начинает стрелять или кастовать в одного противника, можно определить вектор. Относительно этого сложно подобрать формулу подбора всех юнитов. Не силен в косинусах, синусах, тем более в полярных координатах. Приложен пример в картинке. Помогите.

Принятый ответ

вот система Raised
раскрыть
Загруженные файлы

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
JaBeN_Симфер, даже не знаю. Просто проверить надо, иногда кажется ошибки где-то. С проверочными молниями вот все проверил, норм. А скалярное произведение векторов иногда не робит, если боком стать. Может кажется, только 99% норм срабатывает. Я так думаю. что мне кажется.
Хорошо, мб я тупанул и работает норм в карте E6. А вот в карте E3 что то не так робит =( пример с хабра. Ну он работает (85% на 15%), но бывает и не работает. В обзорку в 180 град не попадает.
Вот конусные заклинания, добавил изменения, теперь молниями отображается ширина обзора кастера (будет понятно, кто попадает). Ничего сильно не исправлял, добавил молнии
Загруженные файлы
1
32
6 лет назад
1
Steal nerves, мб пригодится?
function Is2cc takes real r, real cx, real cy, real px1, real py1, real px2, real py2 returns boolean
        local real dx = 0.00 
        local real dy =  0.00 
        local real a =  0.00 
        local real b = 0.00  
        local real c = 0.00 
        
        set px1 = px1 - cx
        set py1 = py1 - cy
        set px2 = px2 - cx
        set py2 = py2 - cy
        set dx = px2 - px1
        set dy = py2 - py1
        set a = dx * dx + dy * dy
        set b = 2.00 * ( px1 * dx + py1 * dy )
        set c = px1 * px1 + py1 * py1 - r * r
        
        if ( -b < 0.00 ) then
            return ( c < 0.00 )
        elseif ( -b < ( 2.00 * a ) ) then
            return ( ( 4.0 * a * c - b * b ) < 0 )
        endif
        return ( a + b + c < 0 )
    endfunction
Определяет пересекает ли вектор окружность или нет.
Юзал для ИИ чтобы определяет попадает ли путь юнита в зону агра врагов...
0
27
6 лет назад
0
Все-таки в 4 варианте были ошибки. Я не правильно код сделал. Мне помог Doc исправить ошибки. Примеры исправленных ошибок
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
Обзор_в_180_градусов сделано для новичков
На основе взяты выше перечисленные примеры. Можете проверить стоит ли впереди или нет.
Кстати, формула Warden работает не так как хотелось бы. Тестировал. И выяснил, что работает если обзор не слишком большой ( angle < 180, если хотите 180 тогда придется ставить приблизительно 179). Если слишком большой, то не будет работать.
Короче тут формула берет минимальный промежуток между углами, а не большой. Пример на скрине
А так все в норме
Еще не забудьте поставить вместо udg_Target переменную GetSpellTargetUnit()
0
19
6 лет назад
0
Короче тут формула берет минимальный промежуток между углами, а не большой. Пример на скрине
Так для "не смотрит" нужно чтобы юнит попал в большой промежуток? Если способность, скажем, через всю карту используется, а тут указывается радиус - если кастер будет за радиусом, что тогда?
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
много букв
Так для "не смотрит" нужно чтобы юнит попал в большой промежуток?
да, тебе выше скрин даже нарисовал. в твоем случае, как определить видит ли цель кастера, то очень подойдет. для твоего скила "удар в спину". Есть другие примеры, может они то тебе подойдут. Загляни на хабр по ссылке, там точь твой вариант, описывают пример про стражника (если не понятно, смотри у меня скалярные векторы в комменте 6, 7). Конечно, тебе немного переделать надо будет, вместо кастера цель.
Если способность, скажем, через всю карту используется, а тут указывается радиус - если кастер будет за радиусом, что тогда?
если ты про молнии, то тут у меня никакого ограничительного радиуса нет. Есть радиус круга = 800, но это чисто для молнии, не стал молнии растягивать на всю карту.
В первом случае, работы со многими юнитами включает с группой, там есть ограничение радиуса - сам радиус. Когда ты пикаешь вокруг юнитов в группу, есть функции, которые выбирают всех вокруг точки с радиусом. Вот это я и использовал. Если надо убрать ограничение, используй другие функции пика на всю карту, или ставь радиус 99999
В случае, с треугольником. Можно, вместо треугольника вставлять прямоугольник =)
Во втором случае, там с одним юнитом (не работаю с группой). Коммент 7 скинул пример. Там нет ограничения, и можно на всю карту. Есть надо ограничить, тогда надо еще проверять расстояние между двумя юнитами. Если расстояние между двумя юнитами меньше 800, то делать ...
Загруженные файлы
0
19
6 лет назад
0
Steal nerves:
Я вот эту использовал.
Мои скиллы не действуют на всю карту, но я должен на будущее знать, будет ли это работать, если прописать радиус меньше дальности скилла.
Получается можно удалить строку, отвечающую за радиус?(молнии я удалил)
Загруженные файлы
0
27
6 лет назад
0
Мои скиллы не действуют на всю карту, но я должен на будущее знать, будет ли это работать, если прописать радиус меньше дальности скилла. Получается можно удалить строку, отвечающую за радиус?
Тогда да.
1
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
1
вот система Raised
раскрыть
Загруженные файлы
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.