Привет всем, например: юнит взял топор и атака поменялась с обычной героической 30-40 на 100-400, то есть стал бить от 100-400 ед урона. Чую где-то есть про это статьи или наработки, но не нашел.

Принятый ответ

zlowar, [function SetUnitBaseDamage takes unit getUnit, integer ammount] - Добавляет базовый урон
это из той наработки.
0
17
8 лет назад
0
Можно увеличить хар-ку влияющую на урон. (триггерно)
0
32
8 лет назад
0
Custom unit state или как то так называется эта наработка, есть кстати на сайте..
Вот она, не забываем что добавленные абилки исчезают при морфах и их нужно делать перманентными или выдавать снова.
0
11
8 лет назад
0
Mrachny:
Можно увеличить хар-ку влияющую на урон. (триггерно)
а как?
quq_CCCP:
Custom unit state или как то так называется эта наработка, есть кстати на сайте..
Вот она, не забываем что добавленные абилки исчезают при морфах и их нужно делать перманентными или выдавать снова.
интересная наработка, однако ндоа поменять сами занчения минимального урона и максимального, а там просто прибавляется как будто предмет надел.)
1
13
8 лет назад
Отредактирован NekoriDes
1
zlowar, [function SetUnitBaseDamage takes unit getUnit, integer ammount] - Добавляет базовый урон
это из той наработки.
Принятый ответ
0
11
8 лет назад
0
NekoriDes:
zlowar, [function SetUnitBaseDamage takes unit getUnit, integer ammount] - Добавляет базовый урон
это из той наработки.
спасибо, попробую.)
ммм, понятно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.