Начал делать карту и новых юнитов. Нашел модельку HECU, создал героя-хэкушника на основе эльфийки с волком, сделал умение "Подствольная граната" на основе кислотной бомбы, поправил характеристики под автомат, поменял ему голос, сделал иконки и прочее. Теперь он более-менее играбельный герой.
Потом решил поменять пехотница. Импортнул голоса, сделал иконки, но споткнулся о модельку. Саму модель я успешно сконвертировал при помощи Milkshape 3D - перевел в Quake2 mdl, оттуда закинул в Model Editor, задал кадры анимации, в редакторе все анимы ОК, но тут появилась трабла с текстурами - только один материал, но я не унывал и закрасил всего Барни его же лицом :D
По идее вроде бы все норм. Есть сама моделька, есть анимации, модель покрыта текстурой, указана в свойтсвах пехотинца, но при закидывании в редактор New Gen WE моделька превращается в клетчатый куб, а в игре он никак не реагирует. Лазил по сети, искал решение. Удалил модельку, удалил из свойств пехотинца, импортировал заново, сохранил карту, закрыл редактор, открыл редактор, открыл другую карту, потом открыл свою карту, указал в свойствах пехотинца свою модельку Барни, но итог тот же.
Помогите пожалуйста, как решить это дело? Прикрепляю модель, посмотрите плиз, что я не так делаю. Я просто уверен на 99%, что где-то есть какой-то неучтенный нюанс. То ли в анимациях, то ли в текстурах.

Принятый ответ

Viktor2, а ты реально импортировал все текстуры (в кол-ве 21шт ) в карту? Если хотя бы одну забыл -модель не будет отображаться.
3
18
8 лет назад
Отредактирован dave_wwid
3
Viktor2, а ты реально импортировал все текстуры (в кол-ве 21шт ) в карту? Если хотя бы одну забыл -модель не будет отображаться.
Принятый ответ
0
2
8 лет назад
0
dave_wwid, Ох, спасибо! Теперь он отобразился и в игре и в редакторе.
Но тут такая балда, что анимации не проигрываются. И выделить юнитов можно только рамкой. На прямой щелчок не реагируют. Что в игре, что в редакторе. Как исправить?
3
18
8 лет назад
Отредактирован dave_wwid
3
  1. Анимации нужно переименовать (attack, stand...). См любую стандартную модель Вара.
  2. Чтобы модель выделялась ее нужно открыть в w3me и пересчитать границы- Edit-calculate extents.
PS Анимации у модели правильно названы но walk - нужно переделывать и attack - странная очень(тоже нужно переделывать) нет анимок decay(если это простой юнит) dissipation(если это герой)
0
2
8 лет назад
0
dave_wwid, Спасибо еще раз)
Теперь моделька нормально выделяется.
Анимацию walk нужно переделывать потому что моделька двигается?
Да, Attack это просто как заглушка, временно. Потом постараюсь исправить.
А анимации Decay и Dissipation - обязательны?
И еще вопрос: когда импортирую звуки, модели и текстуры они запихиваются в карту или используются прямиком из папки? Если нужно другу скинуть, мне надо все материалы собирать и делать пак или достаточно карту кинуть?
5
18
8 лет назад
Отредактирован dave_wwid
5
А анимации Decay и Dissipation - обязательны?
Нет. Юнита можно просто удалять после смерти. С проблемной моделькой героя не сталкивался. Лучше чтоб эти анимации были. Тогда не понадобятся костыли.
KorteZZ:
Анимацию walk нужно переделывать потому что моделька двигается?
Да, модель должна находиться в центре координат.
KorteZZ:
Если нужно другу скинуть, мне надо все материалы собирать и делать пак или достаточно карту кинуть?
Достаточно карту (все что импортировал находится в карте).
0
2
8 лет назад
0
dave_wwid, спасибо большое! Ты прояснил важные для меня вещи :D
3
18
8 лет назад
3
Рад был помочь
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.