Эфирия: Небесный гость V1.0

» опубликован
» Тип карты: Campaign
» Число игроков: 1
» Версия игры: 1.26a
» Защита: Не защищена
Это первая часть новой кампании ((отредактированная неравнодушными людьми) на данный момент есть уже пять частей этой кампании). Вам предстоит попасть в новый мир где есть свои загадки и тайны, которые следует разгадать.
В первой части вам предстоит сыграть за главного героя всей Эфирии, и попытаться вмести с ним освоить этот мир и познать самого себя.
Дабы не раскрывать сюжет тем, кто не знаком с кампанией, советую не нарушая очередности частей начать проходить игру.
Список изменений:
  • поправлено правописание в диалогах;
  • сделана возможность отмены почти всех кинематик/диалогов, кроме очень коротких, где открытие ворот и поднятие подводного моста;
  • добавлены некоторые читы(они перечислены в конце этой темы);
  • сделано оформление квестов в стиле официальных кампаниий;
  • блокировка опыта теперь не срабатывает для всех героев, как только один из них получает предельный уровень;
  • изменено описание и горячие клавиши заклинаний;
  • дополнено описание карт(заметно лишь при загрузке сохранения);
  • изменена модель Альвена(вместо Фростморна обычный меч);
  • замедление от Щита доблести больше не бесконечно;
  • изменены некоторые иконки способностей;
  • исправлено отображение Альвена зелёным цветом вместо синего на портрете во время реплик, а для Фалеона сделано отображение серым цветом, как игровой модели, так и портрета;
  • время в Секретном уровне теперь запускается, как и было запланировано;
  • изменена одна из музыкальных тем(1000 рублей стоило приобретение прав на эту музыкальную тему, так что на кампанию можно теперь ценник вешать, но мы так делать не будем).
Сделано очень много других изменений, которые не попали в список, так как с одной стороны являются незначительными, а с другой вам полный список вряд ли бы интересно было читать. Но чтобы примерно представить, что это за изменения, вот их маленькая часть:
+немножко сдвинута камера в первом ролике, чтобы верхний маг попал в кадр
+подвинута камера во время первой встречи с Гинуром, где почти не видно торговца
+заканчивается квест с вендиго при возвращении в лагерь Сириуса, а не любого юнита
+После смерти вожака мамонтов юниты Сириуса тоже двигаются, чтобы не заградить ему путь
+добавлены в уровень Канализации триггеры с подсказками к рычагам и тайнику
+в Канализации Тамор скрыт до нажатия на переключатель
+изменена в Секретном уровне модель старца
+чуть скорректирован диалог старца
+расширен в Секретном уровне триггер с вымогателями в начале
+поправлен в Секретном уровне триггер с нападением бандитов около Ливара
+в Секретном уровне изменены открытия рычагами вторых ворот с третьими
+сдвинут ящик с руной маны рядом с ведьмой в Секретном уровне
+в главе Серый странник в деревню в верхней части карты добавлена камера в кинематику после гибели метузаров
+в Канализации из кобольда может выпасть бесполезная руна воскрешения(заменил на руну возрождения)
+исправлена зелёная иконка Тира Лемиса при паузе
+добавлена видимая преграда в верхней части Секретного уровня, где появляются разбойники
+увеличена модель старой мельницы
+Тир Лемис и гробовщик поворачиваются лицом друг к другу во время диалога
+элипсы сделаны атакующими Тира Лемиса
+сделан поворот капитана в сторону глупца в конце
+сделано восстановление из буфера Тира Лемиса в четвёртой главе
+Сириус и Альвен разворачиваются лицом друг к другу в начальном диалоге Серого странника
+в последнем ролике главы Живые мертвецы Сириус теперь зелёный, а не синий
ЗАМЕЧАНИЯ ПРО ЧИТ-КОДЫ:
Чит-коды вводятся маленькими буквами с пробелами только там, где они стоят. В чит-коде победы «ё» нельзя заменять на «е».
Чит-коды победы и перехода на другой уровень сохраняют данные ваших героев, чтобы можно было снова пройти уровень, собрав артефакты повторно, либо вернуться на прошлый уровень с большим опытом. Но переход на первый уровень сбрасывает данные всех героев, ни опыта, ни артефактов у них не будет. При этом для сброса Альвена достаточно перейти на второй уровень, где он присоединяется. Для Фалеона на четвёртый уровень, при этом можно перейти из пятого уровня в третий или второй, где Фалеона ещё нет, а потом вернуться в пятый, его опыт и артефакты сохранятся. Это не ошибка, так задумано.
Чит-код перехода на Секретный уровень не сохраняет текущих данных героев(кроме Сириуса на первом уровне), если вы перешли чит-кодом на Секретный уровень, то после его прохождения сюжетная линия не продолжится, вы попадёте на экран кампании, где не будет кнопки Секретного уровня. Можно будет пройти Секретный уровень с продолжением кампании из главы Канализация, правильно решив загадку с рычагами, открыв каменную дверь. Про загадку с рычагами в соседней теме. Если вы попали в Секретный уровень, правильно решив загадку с рычагами, пройдя через каменную дверь в главе Канализации, то можете пользоваться в Секретном уровне чит-кодом перехода в этот уровень сколько угодно, вы всё равно будете после победы дальше двигаться по сюжету, кнопка Секретного уровня с экрана кампании не пропадёт, но опыт и артефакты Тира Лемиса не сохранятся, использование этого чита в Секретном уровне равносильно началу уровня заново.
Чит-код победы в главе Канализация не открывает Секретный уровень, необходимо решить загадку с рычагами и пройти через каменную дверь.
Ссылка на страницу ВК :vk.com/efir_warcraft_3


Просмотров: 1 870

Pandemic #1 - 6 месяцев назад 0
Косяки:
Множество лексических ошибок в текстах всего и вся.
Логических дыр в сюжете и диалогах столько, что лень перечислять.
Карту для экрана загрузки можно было бы нарисовать и посимпатичней. Слишком мало деталей, слишком низкое разрешение.
Названия всего и вся взято от балды и шаблонно до нельзя. Тоже самое про мир и его обитателей. Очередная орда демонов, очередное великое зло.
Третья эпоха, какой-то там год... без более подробной картины мира эти числа смысловой нагрузки не несут, ибо для сюжета не важны.
Неровное повествование - окей, люди, некроманты, известно, откуда демоны... и ВНЕЗАПНО, орки. Откуда они там? Как в мир попали? Тоже самое с эльфами.
В первой синематике коряво сделана мегабитва - войска просто бегут друг сквозь друга, некоторые так вовсе стоят.
Всё это явно сделано под впечатлением от властелина колец, что тоже не сахар, ибо баянище дремучее.
Ну и самый жесткий косяк - рельеф. Он чудовищно, невероятно вырвиглазен, особенно в синематике. Эти жуткие клифы, бррр...
Сваль-Гард подозрительно созвучен со Свальбардом. Тоже читал тёмные начала?
ГГ, потерявший память и ищущий её - ещё одно дремучее клише.
В описании абилок гг также лексические и логические дыры.
Повсюду теряются запятые.
Весь геймплей представляет из себя перемещение из пункта А в пункт Б и убийства мобов. Возможно, после третьей миссии что-то меняется, но я не осилил игровой процесс дальше.
Всё сделано на стандарте, ни оригинальных способностей, ни механик, вообще ничего оригинального.
Плюсы:
Нет статичной синематики.
Резюмируя, кампания представляет из себя пародию на классические кампании blizzard, наполненную штампами, с унылым геймплеем и корявым рельефом.
Все эти читкоды, конечно, замечательно и очень нужно *sarcasm mode off*, но лучше бы автор посвятил своё время созданию интересного сюжета и приемлемого рельефа, а не новой кампании, ибо чует моё сердце, будет все то же самое.
Забыл помянуть баги, отмечу самый топорный: во второй миссии гг на пару с Артасом спокойно поубивал всех не-неуязвимых жителей города - стража даже не почесалась.
8gabriel8 #2 - 6 месяцев назад 0
Pandemic:
Косяки:
Множество лексических ошибок в текстах всего и вся.
Логических дыр в сюжете и диалогах столько, что лень перечислять.
Карту для экрана загрузки можно было бы нарисовать и посимпатичней. Слишком мало деталей, слишком низкое разрешение.
Названия всего и вся взято от балды и шаблонно до нельзя. Тоже самое про мир и его обитателей. Очередная орда демонов, очередное великое зло.
Третья эпоха, какой-то там год... без более подробной картины мира эти числа смысловой нагрузки не несут, ибо для сюжета не важны.
Неровное повествование - окей, люди, некроманты, известно, откуда демоны... и ВНЕЗАПНО, орки. Откуда они там? Как в мир попали? Тоже самое с эльфами.
В первой синематике коряво сделана мегабитва - войска просто бегут друг сквозь друга, некоторые так вовсе стоят.
Всё это явно сделано под впечатлением от властелина колец, что тоже не сахар, ибо баянище дремучее.
Ну и самый жесткий косяк - рельеф. Он чудовищно, невероятно вырвиглазен, особенно в синематике. Эти жуткие клифы, бррр...
Сваль-Гард подозрительно созвучен со Свальбардом. Тоже читал тёмные начала?
ГГ, потерявший память и ищущий её - ещё одно дремучее клише.
В описании абилок гг также лексические и логические дыры.
Повсюду теряются запятые.
Весь геймплей представляет из себя перемещение из пункта А в пункт Б и убийства мобов. Возможно, после третьей миссии что-то меняется, но я не осилил игровой процесс дальше.
Всё сделано на стандарте, ни оригинальных способностей, ни механик, вообще ничего оригинального.
Плюсы:
Нет статичной синематики.
Резюмируя, кампания представляет из себя пародию на классические кампании blizzard, наполненную штампами, с унылым геймплеем и корявым рельефом.
Все эти читкоды, конечно, замечательно и очень нужно *sarcasm mode off*, но лучше бы автор посвятил своё время созданию интересного сюжета и приемлемого рельефа, а не новой кампании, ибо чует моё сердце, будет все то же самое.
Забыл помянуть баги, отмечу самый топорный: во второй миссии гг на пару с Артасом спокойно поубивал всех не-неуязвимых жителей города - стража даже не почесалась.
С лексикой мой косяк, как корректора. Слишком много времени занимало исправление, а время ограничено, потому не дотянулся.
Дыры в сюжете логические потому, что кроме этой ещё есть три кампании и четвёртую тестируем сейчас, ещё больше кампаний запланировано, в них лор постепенно раскрывается, например, во второй главе есть старик, который рассказывает всякие истории детям, а при ГГ рассказывает про эпохи, что каждая в общих чертах из себя представляет. Дальше-больше.
Где потеряны запятые? Уж за этим-то всех дольше сидел, пока орфографию правил.
Про параллели с какими-то произведениями без комментариев, потому что я фантастики довольно мало читал.
И про то, что в игре недостаточно симулируется реальная жизнь, можно переубивать жителей, а стража не почешется даже. Всё опять же упирается во время, мало времени свободного, а сделать надо быстро, потому время уделили тем вещам, которые сочли более важными. Если у вас есть какие-то простые рецепты или наработки, то можете поделиться, чтобы это было учтено в редакциях других кампаний. Потому что мне лично не особо интересно устраивать резню нейтралов и готовить триггеры с реакцией стражи на эти события, следовательно и интересных триггеров про это вряд ли наделаю, значит нечего и браться.
А с отменой синематики специально для вас старался)))
Pandemic #3 - 6 месяцев назад 0
А с отменой синематики специально для вас старался)))
Я про то, что камера постоянно в движении.
8gabriel8:
кроме этой ещё есть три кампании и четвёртую тестируем сейчас
Настоятельно рекомендую брать качеством, а не количеством. Если продолжить в том же духе, то на выходе будет куча сырых кампаний, в которые никто не станет играть. Вы ради этого работаете?
8gabriel8:
Если у вас есть какие-то простые рецепты
Да банально дать неуязвимость всем неписям - стандартная практика.
8gabriel8:
войска просто бегут друг сквозь друга, некоторые так вовсе стоят.
Это исправляется заменой приказа группе юнитов в триггере на "перейти на точку, атакуя врагов" ну или созвучно.
8gabriel8 #4 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Pandemic:
Настоятельно рекомендую брать качеством, а не количеством. Если продолжить в том же духе, то на выходе будет куча сырых кампаний, в которые никто не станет играть. Вы ради этого работаете?
Я просто занимаюсь видео-обзорами и улучшениями старых кампаний, пока только с первой закончил(почти-почти). Автор клепает новые один, хотя я чуточку помогаю ему, подкинув несколько идеечек. Если он один будет ориентироваться на качество, то ему может жизни не хватить, чтобы реализовать до конца сюжет. Потому и попросил подкинуть каких-то готовых решений, чтобы лучше становились кампании. Ведь их делать ещё много, к концу могут получиться приличными, а за счёт улучшения старых и вся серия в целом выйдет на один уровень.
P. S. Запамятовал про убогие карты. Проблему признаём, не хватает способностей к живописи, но в утешение заверяю, что дальше хуже не становится, хотя и улучшения малозаметны. Пробуем найти человека, который поможет с графикой, какие-то инструменты, которые позволят делать карты лучше. Но пока карты делаются по остаточному принципу. Рисуются после создания кампании скорее-скорее, чтобы пораньше кампанию опубликовать.
P. P. S. Поймите правильно, нам ведь не платят за это, чтобы можно было заниматься Эфирией дни напролёт. Примите, как есть, как проект на энтузиазме.
Pandemic:
войска просто бегут друг сквозь друга, некоторые так вовсе стоят.
Это исправляется заменой приказа группе юнитов в триггере на "перейти на точку, атакуя врагов" ну или созвучно.
Я мегабитвы не касался даже, так как надо было закончить обновлённую версию первой кампании до выхода пятой, где продолжение сюжетной линии одного из героев. Но по сути сразу полностью войска бросить в битву неправильно с военной точки зрения.
Pandemic:
Да банально дать неуязвимость всем неписям - стандартная практика.
Мне не нравится такая практика, считаю её ещё хуже, чем оставить неписей статичными. Ведь в реальной жизни вы можете подраться с кем-то, либо даже убить с высокой вероятностью быть за это наказанным, но в некоторых обстоятельствах нет. А тут при всём желании не можете никого даже пальцем тронуть.
Это сообщение удалено