Добавлен YuliaQuest
Всем еще раз привет) делаю карту, сделал там босса, но знаю что если герой туда зайдёт с войнами, то будет слишком легко, крч можно ли сделать так чтобы в определенную область мог входить только определенный воин, в моем случае герой, только можно в таком виде:
Событие-(на английском)
Условие-(какой тип, типа Ability comparison и тп)
Действие-(какая категория(боев.единица и тп) и само действие)
Спасибо большое сразу(такие оборзевшие запросы, лишь потому что я до конца не понимаю, а отвечать мне никто не хочет)
Спасибо за понимание)
Событие-(на английском)
Условие-(какой тип, типа Ability comparison и тп)
Действие-(какая категория(боев.единица и тп) и само действие)
Спасибо большое сразу(такие оборзевшие запросы, лишь потому что я до конца не понимаю, а отвечать мне никто не хочет)
Спасибо за понимание)
Принятый ответ
событие
generic unit event - боевая еденица зашла в область boss gen
Условие
Unit Type companishon - triggering unit не = герой
действие
Боевая еденица - move triggering unit to center of nearboss gen
Text message to груупа игров(owner of triggering unit) сюда может войти только герой!
generic unit event - боевая еденица зашла в область boss gen
Условие
Unit Type companishon - triggering unit не = герой
действие
Боевая еденица - move triggering unit to center of nearboss gen
Text message to груупа игров(owner of triggering unit) сюда может войти только герой!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ApEJI
generic unit event - боевая еденица зашла в область boss gen
Условие
Unit Type companishon - triggering unit не = герой
действие
Боевая еденица - move triggering unit to center of nearboss gen
Text message to груупа игров(owner of triggering unit) сюда может войти только герой!
Так же можно проверять текущий приказ, если юнит отдал приказ в эту область, то приказать ему отставить, а потом с задержкой в пол сек. отправить его назад, но вариант сложноват для гуи.
Вот пример такой реализации: