Пожалуйста, Дайте какую-нибудь карту с примером, как триггером различать боевые единицы. Мне нужно это для создания способности подобия уровня героя. Custom value пробовал. Если нечего не получится, придется через способности делать. Допустим, Боевая единица просто атакует, и получает за это опыт. Как это написать? Убийства вещь непостоянная, бугай бил пол часа крипа, пехотинец подошел, добил его и получил от него весь опыт. Ну еще я думал что бы опыт давался окружающим, но это тоже требует за считывания боевых единиц. Вот карта, на остальное не обращайте внимания, я все переделаю.

Принятый ответ

отлов урона делается через событие юнит получил урон
всё остальное описано в статье
от тебя только мозг понадобится и хотя бы 1 рука
атачить можно через хэш/юзердату/хэндл
0
24
8 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Custom value пробовал.
И в чём проблема?
Можешь скачать отсюда
Или отсюда custom value
0
18
8 лет назад
0
создай хеш-таблицу для нескольких значений, а вместо родительского ключа юзай ID юнита. Или же массив для одного значения.
2
28
8 лет назад
Отредактирован nvc123
2
отлов урона делается через событие юнит получил урон
всё остальное описано в статье
от тебя только мозг понадобится и хотя бы 1 рука
атачить можно через хэш/юзердату/хэндл
Принятый ответ
0
20
8 лет назад
0
индексер юнитов тебе нужен
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.