Принятый ответ
HolyMoon:
кэшна, самое "бесполезное" нечто в вк3это просто целочисленное значение, которое можно использовать для хранения каких-то данных, например. В целом поле никакой роли не играет.
совутую загуглить, что такое индексер юнитов, для чего он и с чем его едят
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ssbbssc
кидайте названия либо на оригинале либо джасс
Отредактирован ssbbssc
HolyMoon: глупость не пиши) изменения КВ могут сказаться на игре, просто потому, что это триггерное действие было произведено в процессе игры
изменения в процессе игры уже могут повлиять на её ход. очередность в обработке команд (ИИ отдаст приказ на 0.00001 сек позже), рандомный фатал - прости, карта с лишним куском кода, который в процессе игры будет использован, пусть даже незримо для юзера - это уже не то же самое, что карта без этого куска кода
плз, если тебе хочется загнать что-то умное, пошебурши в статьях, чисто для виду, чтобы лосем на дороге не казаться, потом вылезай
ХОТЯ ПОГОДИ-КА, ТОПИКСТАРТЕРУ, С ЕГО УРОВНЕМ ЗНАНИЙ, (не в обиду, друг) ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВАЖНО
Отредактирован ssbbssc
ты лось :D ты сказал что изменения значения не играют роли - я контр аргументировал! другое дело, если бы ты сказал, что при отсутствии триггеров, использующих кв, заметной юзеру роли на игровой процесс изменения кв не окажут - я бы согласился
так что иди кору с деревьев жуй =3
я тоже лось, с тобой спорю, тоже пойду жевать х)
и тебе