Подскажите как исполосовать эту функцию:

Принятый ответ

HolyMoon:
это просто целочисленное значение, которое можно использовать для хранения каких-то данных, например. В целом поле никакой роли не играет.
кэшна, самое "бесполезное" нечто в вк3

совутую загуглить, что такое индексер юнитов, для чего он и с чем его едят
Загруженные файлы
2
17
8 лет назад
2
Ну а ты проверь . . . Как она работает , по тестируй , экспериментируй!
1
14
8 лет назад
1
это просто целочисленное значение, которое можно использовать для хранения каких-то данных, например. В целом поле никакой роли не играет.
0
20
8 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
HolyMoon:
это просто целочисленное значение, которое можно использовать для хранения каких-то данных, например. В целом поле никакой роли не играет.
кэшна, самое "бесполезное" нечто в вк3

совутую загуглить, что такое индексер юнитов, для чего он и с чем его едят
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
28
8 лет назад
0
что за убогий русификатор
кидайте названия либо на оригинале либо джасс
0
14
8 лет назад
0
кэшна, самое "бесполезное" нечто в вк3
я в том плане, что изменение значения ни коим образом не сказывается на процессе игры.
0
20
8 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
nvc123:
что за убогий русификатор
кидайте названия либо на оригинале либо джасс
стандартный руский для русского WE :D
HolyMoon:
я в том плане, что изменение значения ни коим образом не сказывается на процессе игры.
глупость не пиши) изменения КВ могут сказаться на игре, просто потому, что это триггерное действие было произведено в процессе игры
0
14
8 лет назад
0
глупость не пиши) изменения КВ могут сказаться на игре, просто потому, что это триггерное действие было произведено в процессе игры
юнит, ни с того ни с сего, станет по-другому бегать/прыгать/разговаривать/[свой_вариант] если я изменю поле? PROOF
0
20
8 лет назад
0
HolyMoon:
изменения в процессе игры уже могут повлиять на её ход. очередность в обработке команд (ИИ отдаст приказ на 0.00001 сек позже), рандомный фатал - прости, карта с лишним куском кода, который в процессе игры будет использован, пусть даже незримо для юзера - это уже не то же самое, что карта без этого куска кода
плз, если тебе хочется загнать что-то умное, пошебурши в статьях, чисто для виду, чтобы лосем на дороге не казаться, потом вылезай
2
14
8 лет назад
2
ssbbssc, я говорю о реальных изменениях, а ты загоняешь про погрешности в тысячные доли секунды, господи, кто еще лось.
ХОТЯ ПОГОДИ-КА, ТОПИКСТАРТЕРУ, С ЕГО УРОВНЕМ ЗНАНИЙ, (не в обиду, друг) ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВАЖНО
0
20
8 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
HolyMoon:
ты лось :D ты сказал что изменения значения не играют роли - я контр аргументировал! другое дело, если бы ты сказал, что при отсутствии триггеров, использующих кв, заметной юзеру роли на игровой процесс изменения кв не окажут - я бы согласился
так что иди кору с деревьев жуй =3
я тоже лось, с тобой спорю, тоже пойду жевать х)
2
14
8 лет назад
2
ssbbssc, приятного
2
20
8 лет назад
2
HolyMoon:
и тебе
0
24
8 лет назад
0
Почитать о применении можно тут
Внешнее ссылко
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.