У всех так или у меня только такое?
Создаю нестандартный рудник проклятый (допустим для демонов) меняю только модель и количество работников.
Строю его => Уничтожаем => А при уничтожение умирает здание вместе с рудником нейтральным. Как с этим бороться?
Примечание: В карте через диалог выбирается раса - в точке старта выбирается рудник и заменяется на наш проклятый !Проблема при уничтожении сохраняется и в том случае если мы строим уже в игре работниками этот рудник.
  1. Заменять его на обычный рудник после смерти с новыми параметрами здоровья не катит т.к иногда он может съехать и подставиться в другое место (плюс возможно проблема с сохранением золота в руднике (хотя у себя я такого не заметил)
  1. Была идея реализовать через нестандартное оплетение (дамми юнитом) тогда встаёт вопрос как сделать добычу в оплетённом руднике с виду как в проклятом (давать способность проклятого рудника вместе с оплетением рушит игру (ошибка вылетает) (давать скилы в другом порядке не рушит игру но и добывать как в проклятом не получается (ссылаясь на оплетение рудника)

Принятый ответ

Через что уничтожаешь? Если через килл, то конечно умирает и нейтральный.
  1. Если наносить от какого-то даммика урон в мильены, то не умрет нейтральный.
  2. Можно от даммика развеяние нежити за 0.01 сек.
  3. Заменять можно, внося значение золота в переменную и потом, создавая новый рудник, ставить количество золота в него из переменной, благо это даже в ГУИ реализовано.
0
11
8 лет назад
0
Через что уничтожаешь? Если через килл, то конечно умирает и нейтральный.
  1. Если наносить от какого-то даммика урон в мильены, то не умрет нейтральный.
  2. Можно от даммика развеяние нежити за 0.01 сек.
  3. Заменять можно, внося значение золота в переменную и потом, создавая новый рудник, ставить количество золота в него из переменной, благо это даже в ГУИ реализовано.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.