Добавлен Kenathorn
Всем доброго времени суток! Считаю не солидным задавать подобный вопрос, но всё же сам не могу справиться с проблемой.
В общем суть в глюке с анимациями Alternate. Модель имеет 2 набора идентичных анимаций (разница лишь в видимости нескольких геосетов), обычный набор и Alternate соотвественно. Анимаций Morph в модели нет, т.к. они не нужны.
При импорте модели в игру происходит следующая вещь: есть 2 юнита, 1 использует обычные анимы, второй только Alternate. По неизвестным мне причинам модель, использующая обычную линейку анимаций при проигрывании аним Stand иногда берёт эти анимы из линейки Alternate. Пробовал переименовывать анимации, ставить слово Alternate в разных местах. В этом случае модель, которая должна использовать Alternate, начинает использовать анимации из обычной линейки.
Буду благодарен, если кто-то поможет с этой проблемой.
Принятый ответ
Сделать отступ побольше и сделать по-новой анимацию?
Иногда помогает от багов.
Иногда помогает от багов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Что за модель? В ней анимки правильно названы?
Спасибо за минус. =_= Уж и уточнить нельзя.
Модель моя, на основе работника Альянса. Названия анимок расписаны так же, как, например, у охотника за головами.
Извини за минус, погорячился. Лови плюс в знак извинения. :)
Отредактирован Nosferoh
Иногда помогает от багов.