Доброго времени суток. Скачал дом xgm.guru/p/wc3/4497 с анимациями, чтобы сделать его со входом внутрь. Однако, никак не могу настроить на правильную работу. Итак, у дома 3 анимации: stand - с крышей, stand alternative - первый этаж без крыши, stand second - второй этаж без крыши. Второй этаж пока не нужен.
Делаю следующий триггер, но происходит всё совсем не так, как я бы хотел (Область 003 - вход, Область 002 - весь дом).
На деле получается следующее: изначально дом стоит с анимацией stand alternative, *инициализация карты - играть анимацию stand* не помогает; когда вхожу в Область 003, 1-2 секунды проигрывается анимация stand, после чего возвращается к stand alternative; когда выхожу из Область 002, 1-2 секунды проигрывается анимация stand, после чего возвращается к stand alternative (более подробно в скринах).
ЧЯДНТ? Помогите, пожалуйста.

Принятый ответ

nvc123:
Nyanta, для начала дебаг сделать как написано в статье
Сделал. Триггер работает как нужно. При входе всегда пишет "Вход!", при выходе - "Выход!". Порядок текста не меняется.
В общем, проблема, почему-то, была в названии анимации. Открыл модель через MdlVis и назвал анимации "родными" словами Stand, Walk, Death. Стало работать как надо.
Спасибо Rare за
Rare:
ставь скорость анимации на 0%
И nvc123 за то, что натолкнул на мысль этим)
nvc123:
конфликт триггеров,неправильный проигрыш анимаций
0
22
10 лет назад
0
Как мне уже писали когда-то в моём вопросе,ставь скорость анимации на 0%
Это,наверное,поможет
0
4
10 лет назад
0
Rare:
Как мне уже писали когда-то в моём вопросе,ставь скорость анимации на 0%
Это,наверное,поможет
Спасибо, с анимацией это помогло, однако выявился баг.
Через какое-то количество входов-выходов (где-то 2-3 раза) триггеры начинают работать с точностью наоборот: при входе играется анимация stand, при выходе - stand alternative. Не могу понять, в чём дело.
Попытался изменить механику таким путём, но происходит там лютый треш: анимации просто меняются между собой каждые 0.01 сек., вне зависимости от того, сколько юнитов в области.
Загруженные файлы
0
26
10 лет назад
0
1 дом должен быть деструктибл, декорация
2 анимы играть через ИД
3 щас уже не помню, но вроде делап 3 области, вход, внутри и выход, чтобы избежать багов.
с жассом помочь не могу щас, варика давно в компе нет, но все что я сказал можно найти в наработках
0
4
10 лет назад
Отредактирован Nyanta
0
1 дом должен быть деструктибл, декорация
2 анимы играть через ИД
пробовал делать так, как написано в статье здесь же.
3 щас уже не помню, но вроде делап 3 области, вход, внутри и выход, чтобы избежать багов.
вход и выход должны быть наложены друг на друга, багов с анимациями больше
0
28
10 лет назад
0
что за бред
делаем область дом
если юнит вошёл то убрать крышу
если юнит вышел то вернуть крышу
0
4
10 лет назад
Отредактирован Nyanta
0
nvc123:
что за бред
делаем область дом
если юнит вошёл то убрать крышу
если юнит вышел то вернуть крышу
пробовал и та же проблема. через несколько заходов подряд происходит это:
  1. триггеры не срабатывают
  2. триггеры делают обратное
  3. триггеры не срабатывают
  4. всё возвращается в норму
И так по кругу.
4
26
10 лет назад
4
вам бы варнов накидать за то что статьи не читаете
0
4
10 лет назад
0
Hate:
вам бы варнов накидать за то что статьи не читаете
Какая ошибка может быть в трёх строчках?
Загруженные файлы
2
28
10 лет назад
2
Nyanta, конфликт триггеров,неправильный проигрыш анимаций
0
24
10 лет назад
0
а юнитов ходит больше одного?
0
4
10 лет назад
0
Nyanta, конфликт триггеров,неправильный проигрыш анимаций
Как править?
а юнитов ходит больше одного?
Пока с одним пытаюсь сделать. Решаю проблемы по мере их появления.
0
28
10 лет назад
0
Nyanta, для начала дебаг сделать как написано в статье
2
4
10 лет назад
Отредактирован Nyanta
2
nvc123:
Nyanta, для начала дебаг сделать как написано в статье
Сделал. Триггер работает как нужно. При входе всегда пишет "Вход!", при выходе - "Выход!". Порядок текста не меняется.
В общем, проблема, почему-то, была в названии анимации. Открыл модель через MdlVis и назвал анимации "родными" словами Stand, Walk, Death. Стало работать как надо.
Спасибо Rare за
Rare:
ставь скорость анимации на 0%
И nvc123 за то, что натолкнул на мысль этим)
nvc123:
конфликт триггеров,неправильный проигрыш анимаций
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.