Добавлен просто Юрок
Принятый ответ
что-то мне подсказывает, что дело все в том, что событие срабатывает раньше чем выполняется связанное с ним действие в игре, т.е. получается так:
- игрок жмакнул кнопку
- сработал триггер на обработку приказа
- триггер выполнил отдачу приказа autocastoff
- до юнита дошел приказ autocaston, отданный ранее игроком
т.е. без задержки и локальных переменных не осилить
но было это все адски давно, так что я не гарантирую что все действительно так
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
про дотеры
P.S. пак мой любимый герой
Отредактирован nvc123
и гуи,особенно русское портит моё зрение и убивает моск
так что если тебя устроит ответ на джасс то жди если нет то закрывай вопрос
ибо приказы-строки я непомню
P.S. Да как так, в триггере не может быть ошибки!
а что такое переключающий юнит?
можно хотябы конверт на джасс
а то ваши русские гуи я вобще не понимаю
там на месте переключаещего юнита в джасс должно быть GetTriggerUnit()
короче если ктонить кинет этот же триггер только в конверте то будет намного понятнее
если сработает то в изначальный триггер перед действием поставь вывод текста и следи,выводится ли текст при поставке на автокаст
или это в русском гуи так триггерный называется?