Нужно триггером сделать поворот 250 градусов
Как?

Принятый ответ

если нужно чтобы здание обязательно было зданием, то можно делать здание с нулевой моделью, потом сделать даммика-боевую еденицу со скоростью ходьбы выше 0 с моделью нашего здания и способностью москиты, так что его нельзя будет выбрать, и создавать наш даммик на месте здания без модели, так как даммика можно вращать, то можно иммитировать разворот здания.
If you know what i mean.
1
26
11 лет назад
1
не делать здание зданием, и поворачивать его триггерно
0
21
11 лет назад
Отредактирован Buulichkaa
0
если нужно чтобы здание обязательно было зданием, то можно делать здание с нулевой моделью, потом сделать даммика-боевую еденицу со скоростью ходьбы выше 0 с моделью нашего здания и способностью москиты, так что его нельзя будет выбрать, и создавать наш даммик на месте здания без модели, так как даммика можно вращать, то можно иммитировать разворот здания.
If you know what i mean.
Принятый ответ
0
6
11 лет назад
0
Sargaraser
а как ты тогда выберешь это здание?
0
21
11 лет назад
0
losted_9, видимо ты ничего не понял) мы у настоящего здания убираем модельку, а вращаем невыбираемого даммика
0
6
11 лет назад
0
Sargaraser, так вроде юнит без модельки не выбирается? Или я из прошлого века?
0
3
11 лет назад
0
losted_9:
Sargaraser, так вроде юнит без модельки не выбирается? Или я из прошлого века?
Нет дак ты создаёш к примеру: Пехотинца и как я понел ставиш модель здания а и способность москиты и вертиш юнита с моделькой здания
0
21
11 лет назад
0
losted_9, да да тупанул -_- не выбирается) чет со мной сегодня не так) тогда единственный способ убирать в РО галочку "является зданием"
Fhneh228, о возвращение блудного сына?
0
28
11 лет назад
0
юнит без модели выбирается рамкой но можно не убирать модель а поставить масштабирование 0,1 чтобы модель юнита перекрывала модель здания
и при смерти здания придётся удалять пехотинца с моделькой но это несложно(всего в системе будет 2 триггера)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.