Никак не могу триггерно приказать юниту использовать Оживление мертвых у некроманта. Подскажите, как правильно это сделать.

Принятый ответ

Jusper, главное думаю проверить, он вообще работает? Сам потыкай))
Если нет, проверь допустимые цели, есть ли вообще цели (а то ведь не каждый труп действительно труп=) ), может быть у тебя в скриптах затерялась некая команда, дающая приказ стоп, при попытке каста, или еще чего)
0
15
11 лет назад
0
Ну если ты использовал
то все должно было сработать. Может быть ты менял Id у спелла? Попробуй мануально сам использовать его
Загруженные файлы
0
32
11 лет назад
0
проверь ману у кастера, максимальную и минимальную
0
28
11 лет назад
0
Fakov, затраты маны = 0.
God_of_light, если посмотреть код этой строки, то вместо raisedead там instant. Я как только не пробовал. Даже испошьзовал ту же функцию, только с целью. Не помогает.
0
15
11 лет назад
0
Jusper, главное думаю проверить, он вообще работает? Сам потыкай))
Если нет, проверь допустимые цели, есть ли вообще цели (а то ведь не каждый труп действительно труп=) ), может быть у тебя в скриптах затерялась некая команда, дающая приказ стоп, при попытке каста, или еще чего)
Принятый ответ
0
28
11 лет назад
0
God_of_light, разумеется, я все перед этим проверил. Вручную запускается, цели корректные. Единственный еще вариант выделить юнита с абилкой и запустить триггерно, проверить отдает ли он вообще id приказа.
0
28
11 лет назад
0
call IssueImmediateOrder(твой некромант, "instant" )
вот нашол на гуи
нет боевой единицы на некроманта поменяй
call IssueImmediateOrder( твой некромант, "raisedeadon" )
call TriggerSleepAction( 4.5 )
call IssueImmediateOrder( твой некромант, "raisedeadoff" )
это автокаст(если просто неработает)
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.