Добавлен Handragor
Всем доброго времени суток!
Возникла у меня такая проблема. Я хочу сделать, чтобы при разрушении базы задание было выполнено. Я попытался осуществить эту затею. В редакторе триггеров это выглядело у меня так:
События
События
Казармы умирает
Ферма умирает
Олодом умирает
Ферма умирает
Олодом умирает
Действия
Задание выполнено-показать блаблабла (не важно)
Так вот. У меня эта подсказка (задание выполнено) вылетает каждый раз, когда умирает одно из зданий. Например, олодом умер, подсказка уже вылетела. Как сделать, чтобы она вылетала только если умрут все три здания?
Надеюсь, поможете.
Принятый ответ
Событие:
Юнит умирает
Условие:
Количество типов юнитов "Казарма" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Количество типов юнитов "Ферма" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Количество типов юнитов "Олодом" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Событие:
Задание выполнено-показать блаблабла (не важно)
Я с этим согласен, но можно было б
Событие: каждые 0.05сек.
Условия
Кол-во тип юнита "Казармы" В ОБЛАСТИ равно 0
Кол-во тип юнита "Ферма" В ОБЛАСТИ равно 0
Кол-во тип юнита "Олодом" В ОБЛАСТИ равно 0
ОБЛАСТЬ создай и помести в неё все свои домики
Действие:
Твоё что ты там хочешь.....
Событие: каждые 0.05сек.
Условия
Кол-во тип юнита "Казармы" В ОБЛАСТИ равно 0
Кол-во тип юнита "Ферма" В ОБЛАСТИ равно 0
Кол-во тип юнита "Олодом" В ОБЛАСТИ равно 0
ОБЛАСТЬ создай и помести в неё все свои домики
Действие:
Твоё что ты там хочешь.....
Только проблема: я не помню есть ли такое условие..*(
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Количество типов юнитов "Казарма" равно 0
Количество типов юнитов "Ферма" равно 0
Количество типов юнитов "Олодом" равно 0
Событие - здание умирает. Условие - тип здания. Действие целочисленная (изн. равная 0 = +1)
Так для трех типов зданий.
Событие каждые 0.5 сек. Условие - целочисленная = 3. триггер = turn off this trigger. и run trigger (в котором действия задания показать и блаблабла)
если
логическое сравнение
Ферма мертв равно да
казарма мертв равно да
олодом мертв равно да
и действие
Событие:
Юнит умирает
Условие:
Количество типов юнитов "Казарма" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Количество типов юнитов "Ферма" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Количество типов юнитов "Олодом" равно 0 or тип юнита "Казарма" из мертв равно да
Событие:
Задание выполнено-показать блаблабла (не важно)
Событие: каждые 0.05сек.
Условия
Кол-во тип юнита "Казармы" В ОБЛАСТИ равно 0
Кол-во тип юнита "Ферма" В ОБЛАСТИ равно 0
Кол-во тип юнита "Олодом" В ОБЛАСТИ равно 0
ОБЛАСТЬ создай и помести в неё все свои домики
Действие:
Твоё что ты там хочешь.....