Как же я зае... Устал задавать здесь вопросы) Господа! Товарищи! Я уверен, вы знаете, что если один юнит стоит выше другого, то получает превосходство в обзоре. С клифами так оно и есть, но возвышенности... Они.. Они не поддаются этой логике! Есть ли решение?
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Принятый ответ
- Использовать утесы (cliffs).
- Расставить области на карте и на их основе посредством кода изменять видимость для игроков.
0
Zahanc
11 лет назад
0
- Использовать утесы (cliffs).
- Расставить области на карте и на их основе посредством кода изменять видимость для игроков.
Принятый ответ
0
EfReeZe
11 лет назад
0
bladget, всегда бы ты давал хорошие советы, но...
- У меня неприязнь клифов, т.к. они глюченые, некрасивые. Использую редко. о_О
- Много областей... Много кода... Слишком много! Сея вариант уже пролетал у меня в голове( Хотя, я, может быть, не так подумал... Нет, этот вариант в последнюю очередь
0
Zahanc
11 лет назад
0
Какие есть способы ограничивать видимость?
- Разрушаемые и декорации.
- Утёсы.
- Специальные функции, которые могут разрешать/запрещать видимость в определённом диапазоне для конкретного игрока.
Первые не подходят, т. к. блокируют видимость для всех игроков одинаково. Следовательно, расставлять блокираторы видимости нет смысла. Вторые тоже не подходят. Остаётся только третий вариант. Правда, я не уверен как будет лучше это реализовать.
0
EfReeZe
11 лет назад
0
Ну, с первыми двумя всё ясно ещё с картинки) bladget, слушай, а есть вариант, чтобы если в опр. зоне есть юнит, то его хозяин получает обзор другой области, т.е. становишься на возвышенность и видно лучше. (Вот только игрок не один!) А как сделать тогда обратное, ведь снизу видно также, словно возвышенности и нет!((
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.