Может кто-нибудь подсказать максимально оптимальный алгоритм?
Например, очень хотелось бы модели из Magic the Gathering: Battlegrounds, там и эффекты и монстры зшбс.
Но вообще в целом вопрос более глобален - хочется именно оптимальный вариант для любой игры услышать.
Ятп, примерно так:
- Найти файлы, где эти модели находятся.
- Вынуть их.
- Переконвертировать.
- Анимировать.
- Поставить нужные точки крепления для аттачей.
Вот и с каждым пунктом свои сложности - как правильно искать, где могут находиться файлы моделей и доставать их оттуда? Для какого формата какой конвертер (хотя ладно, гуглить еще можно это). Ну и т. д...
Ну вот только с 5 более-менее все понятно.
Ну вот только с 5 более-менее все понятно.
Можно вкратце хотя бы общую понятную инструкцию?
Принятый ответ
Универсальное это 3D Ripper DX или Ninja Ripper, плюсы то что могут вытянуть практический из любой игры, если есть поддержка Directx 9, а после, импортнуть сразу 3D Max к примеру. Но есть и минус, это то что вытягивает целую сцену, а это значит надо отсортировать все лишнее, да и после этого надо смотреть чего не хватает, и все ли правильно работает.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован bOrissko
Вопрос к гуру: статья годная?
Хотя на Пикабу по идее херня редко бывает.
А там только один путь с этой программой, схватить сцену и чистить, а как ты уже будешь это делать, на твое усмотрение, либо ручками непосредственно в самой программе по моделированию, либо с помощью Deep Exploration, я как понял она помогает найти нужные текстуры, помню, сам пытался через эту статью делать, но Deep Exploration так и не заработал.
Оказывается, давно тема уже была
Пока нет времени активнее заниматься, но интерес есть
Пока просто собираю "теоретическую часть"
Попробуй сам. Попробуй порыться в архивах, что похоже на формат который открывают популярные 3D редакторы - пробуй посмотреть