Может кто-нибудь подсказать максимально оптимальный алгоритм?
Например, очень хотелось бы модели из Magic the Gathering: Battlegrounds, там и эффекты и монстры зшбс.
Но вообще в целом вопрос более глобален - хочется именно оптимальный вариант для любой игры услышать.
Ятп, примерно так:
  1. Найти файлы, где эти модели находятся.
  2. Вынуть их.
  3. Переконвертировать.
  4. Анимировать.
  5. Поставить нужные точки крепления для аттачей.
Вот и с каждым пунктом свои сложности - как правильно искать, где могут находиться файлы моделей и доставать их оттуда? Для какого формата какой конвертер (хотя ладно, гуглить еще можно это). Ну и т. д...
Ну вот только с 5 более-менее все понятно.
Можно вкратце хотя бы общую понятную инструкцию?

Принятый ответ

Универсальное это 3D Ripper DX или Ninja Ripper, плюсы то что могут вытянуть практический из любой игры, если есть поддержка Directx 9, а после, импортнуть сразу 3D Max к примеру. Но есть и минус, это то что вытягивает целую сцену, а это значит надо отсортировать все лишнее, да и после этого надо смотреть чего не хватает, и все ли правильно работает.
2
7
6 лет назад
Отредактирован bOrissko
2
Универсальное это 3D Ripper DX или Ninja Ripper, плюсы то что могут вытянуть практический из любой игры, если есть поддержка Directx 9, а после, импортнуть сразу 3D Max к примеру. Но есть и минус, это то что вытягивает целую сцену, а это значит надо отсортировать все лишнее, да и после этого надо смотреть чего не хватает, и все ли правильно работает.
Принятый ответ
0
21
6 лет назад
0
bOrissko, спасибо
Вопрос к гуру: статья годная?
Хотя на Пикабу по идее херня редко бывает.
0
7
6 лет назад
0
ClotPh
А там только один путь с этой программой, схватить сцену и чистить, а как ты уже будешь это делать, на твое усмотрение, либо ручками непосредственно в самой программе по моделированию, либо с помощью Deep Exploration, я как понял она помогает найти нужные текстуры, помню, сам пытался через эту статью делать, но Deep Exploration так и не заработал.
0
21
6 лет назад
0
Пока что интересна именно MTG Battlegrounds
Оказывается, давно тема уже была
Пусть тут пока повисит, мб еще кто чем поможет
Пока нет времени активнее заниматься, но интерес есть
0
17
6 лет назад
0
ClotPh, зависит от того, как заархивированы файлы. Ведь многие архивы невозможно открыть. Типо архива .ork из Armies of exigo
Ну, и даже если вытащишь, то 100% они будут без анимаций, придется самому анимировать. Как с моделями из пятых героев.
0
21
6 лет назад
0
Всё поэтапно, для начала бы модели вытащить, а дальше будет видно
0
23
6 лет назад
0
Spector_Mark, может попробовать прогу для вытягивания сцены из видеокарты.
0
17
6 лет назад
0
Araders, уже предлагали
0
21
6 лет назад
0
Потом мб с проги и попробую, да
Пока просто собираю "теоретическую часть"
0
17
6 лет назад
0
ClotPh, чтобы собирать - надо пробовать
Попробуй сам. Попробуй порыться в архивах, что похоже на формат который открывают популярные 3D редакторы - пробуй посмотреть
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.