Добавлен , не публикуется
Посмотрел в интернете и нашел на hive карту которая мониторит сколько голды и дерева игрок добыл добывает и получает, и меня осинило...почему не использовать этот код чтобы отключить greedisgood, я так и собираюсь сделать но хочу узнать как его включить в мою карту, использовать и чтобы он работал, у меня карте нет рудников золото добывается путем убийств
вот карта в которой используется этот код
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
D4rkof, отлавливать чит по косвенным признакам
если чит был введён то убирать действие чита с помощью повторного ввода или завершать игру
ответ
Steal nerves:
Как можно конвертировать триггер в jass в WE?
Эх... Странные вопросы задаешь. Выделяешь/выбираешь тригггер, жмешь правка - конвентировать в текст
А про последствия не понял, разве бой своего юнита с чужим не есть отслеживание последствий?
отпечатка, случайно написал не. Да это последствие. По-другому никак.
Вот самый простой вариант от неуязвимости и всемогущества whosyourdaddy, который переводится как "кто твой папочка":
  1. Создаешь юнита в РО, так сказать будет куклой для битья. Если она умрет, то значит ее убили нечестным образом.
  2. Юнита надо будет отредактировать
  3. Делаем куклу незаметной. Так сказать нужно скрыть.Удаляешь у нее модель, потом скрываешь отображение на мини-карте (характеристики - скрыть мини-карту).
  4. Если это рабочий то выключить у него классификация - работник. Иначе иконка будет отображаться в игре.
  5. Делаешь так чтобы не мог атаковать, короче полностью отключаешь атаку (бои - атаки - нет)
  6. Делаешь его неподвижным, чтобы не убегал, когда его бьют
  7. Делаем неубиваемым. Реген. Скорость восстановления здоровья на максимум - 9999к. Запас здоровья тоже повыше (примечание: здоровье не должно быть слишком большим, а то ставил 9999к читом не мог убить, даже с 5000 хп,видимо из-за регена не умирал, поставил 1000). Затем можно дать невосприимчивость от магии, так сказать защитой от магии будет.
  8. даем способность москиты, так герой становится невыделяемый
  9. и убираем обзор видимости (характеристики - радиус обзора = 0 днем и ночью)
  10. создаем двух таких на карте, одного делаем вражеским (можно за нейтрально-враждебного), а другого за игрока
  11. создаем триггер, который будет наносить урон периодически от лица игрока, наносит 1 единицу урон. другой триггер ловит смерть
ответ
Короче: если ставить юнита, который относится к игроку, но самого игрока нет... То whosyourdaddy не будет работать на всех юнитах этого игрока.
ответ
Steal nerves:
Все работает. работает с специальными переменными, типа GetFilterUnit(). Вообще это условие, если это условие (фильтр) истинно, то этого юнита (GetFilterUnit), подходящего по условию, оставляет, а остальных отсеивает. У тебя, если условие истинно, выбирает всех. Мне кажется не работает. потому что радиус слишком маленький 90 - слишком маленький, едва ли кого выделишь. Надо еще дебагом проверять (выводи на экран) и проверяй кол-во юнитов в группе. Так написал, что не понятно, что тебе нужно. И вопрос закрыт? (закрой тему)
чтобы глобалки объявлять скачай jngp, подключи jasshelper (V jass)
в самом наверху триггера можно писать
globals
integer TTT = 0 //целочисленная
endglobals

0
32
7 лет назад
0
А зачем вам знать это? Greedisgood работает только в синглплеере и отключается куда проще...
0
7
7 лет назад
0
ну так просвятите, я искал разные способы отключить все читы, один перехватил, iseedeadpeople
та он выглядит
но кроме этого я не могу перехватить что либо еще, да могу но в одной карте в интернете я посмотрел триггеры, там НИ СЛОВЕЧКО О ЧИТАХ при этом он работает в карте, я хочу узнать как создатель этой карты смог спрятать тот кусок кода который отвечает за чит или файл c настройками этих читов и спрятал его еще в war3map.j....MPQ editor у меня есть
Загруженные файлы
0
26
7 лет назад
0
ApoloZ2, что за карта, где про читы информация спрятана в war3map.j? И откуда информация, что именно там спрятано?
Читы на ресурсы работают не только для читера, но и для всех, то есть можно взять какого-нибудь игрока без возможности получить или потратить ресурсы, дать ему изначально какое-то их количество, а потом проверять периодически, изменилось ли их значение. Если изменилось, то игрокам изменить его обратно, на такое же количество. whosyourdaddy не работает на игроках-человеках, в кампании это можно легко использовать, так как там нет выбора игрока перед загрузкой, а в одиночных картах даже не знаю. В основном прописывают поражение читеру, когда отловят чит.
0
20
7 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
"перехват" iseedeadpeople в теории плодит 100 утечек в секунду
3
11
7 лет назад
3
Вы думаете что сейчас варик настолько популярен, что нужно защищать карту от игроков, какие играют в одиночку.
0
6
7 лет назад
0
Dragonear:
Вы думаете что сейчас варик настолько популярен, что нужно защищать карту от игроков, какие играют в одиночку.
Если удалить стандартные триггеры, мне кажется чит-коды юзаться не будут.. Если только внедрить ЧП. А если карта на сражение(основная), сейчас абсолютно все карты взламываются, нет ни одной хорошей защиты.. Время проходит, а изобретают только взломы, а не защиту..
2
26
7 лет назад
2
PogromINC59, что мешает удалить стандартные триггеры и проверить?)))
Или всякую чушь нравится печатать, авось, что-то годное окажется
0
7
7 лет назад
0
8gabriel8:
ApoloZ2, что за карта, где про читы информация спрятана в war3map.j? И откуда информация, что именно там спрятано?
Читы на ресурсы работают не только для читера, но и для всех, то есть можно взять какого-нибудь игрока без возможности получить или потратить ресурсы, дать ему изначально какое-то их количество, а потом проверять периодически, изменилось ли их значение. Если изменилось, то игрокам изменить его обратно, на такое же количество. whosyourdaddy не работает на игроках-человеках, в кампании это можно легко использовать, так как там нет выбора игрока перед загрузкой, а в одиночных картах даже не знаю. В основном прописывают поражение читеру, когда отловят чит.
я лишь хочу увидеть триггер который отвечает за читы
2
32
7 лет назад
2
ApoloZ2, нет в карте триггеров отвечающих за читы, читы прописаны в движке и нужды для разработки карт и кампаний.
Работают читы только в сингл плеере, защищать от них сингл карту - глупость, можно подумать кто то так и мечтает поиграть в сингл карту чисто читами, 5 мин. Во дурь то.
PogromINC59, Насчет методов защиты - они есть, они придуманы, но они не для новичков в деле картостроения и гуишников. Мемхак опубликован давно, но чего то особого рвения у тех кто клянчит защиту я не увидел...
0
29
7 лет назад
0
ApoloZ2, нет в карте триггеров отвечающих за читы, читы прописаны в движке и нужды для разработки карт и кампаний.
Работают читы только в сингл плеере, защищать от них сингл карту - глупость, можно подумать кто то так и мечтает поиграть в сингл карту чисто читами, 5 мин. Во дурь то.
Ты не поверишь но в куче карт, делают защиту от сингл читов. Пример тому hero of empire, довольно популярная карта
0
11
7 лет назад
0
Зачем делать защиту в карте, которая рассчитана на сингл игру. Ведь тогда игрок сам решает нужны ему коды или нет. А вот если карта должна быть для многих игроков (а я уверен что это так), то в локалке не можно использовать. Можно даже поставить триггер, типа если в игре только один игрок, то играть нельзя. Если же нужно защищить карту от взлома, для изменения в редакторе, здесь да, я согласен. Это нечестно, изменить карту в редакторе, чтобы потом читерить при игре с игроками. Придумывают много программ для защиты, и сразу же за ними выходят программы для взлома. Вечная борьба)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.