Игрок 12-тый,единственный в своем клане,убил игрока из другого клана с 11-ми игроками. Как сделать так,чтобы любой из убитых игроков перешел на сторону 12-того игрока с новым героем и стал врагом для своих бывших союзников из клана + стал в союзе с 12-тым игроком,убившим его? Нужно,чтобы с каждым убитым игроком было такое. Именно еще,если убивают героя этих других 11-ти игроков,точно указанного героя + нужно,чтобы здания убитого игрока-героя ломались по карте,как и юниты.

Принятый ответ

Вот пример со всеми 12-ю игроками.
Загруженные файлы
1
2
7 лет назад
1
Вот пример со всеми 12-ю игроками.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
11
7 лет назад
0
GriZliK:
Вот пример со всеми 12-ю игроками.
Все работает,но есть 1 НО. Если расставить этих героев и указать как у тебя в триггерах,то будет не удобно Т.Е,. Если некто из игроков не выбирает какого-либо игрока,то если его убьют героя,то он станет абсолютно врагом для всех. Подскажи ,как решить данную проблему,как сделать появление героев по игрокам,например лобби игры набралось в кол-ве 4 человека . 1 - Хост,2 - играет за светло-зеленого,3 - за желтого,4 - за 12-того. Как сделать так,чтобы оставшиеся пустые места не получили не одного юнита?На карте были только игроки (люди).
0
2
7 лет назад
0
Daniil33, заходим в Сценарий (кнопочка наверху) -> Свойства игрока, где все 12 слотов должны быть зарезервированы для реальных игроков (Человек), а не ИИ.
как сделать появление героев по игрокам
Используй действие "Боевая единица - Create Units Facing Angle/Point" для тех, с кем играешь.
Если надо осуществить проверку на наличие того или иного игрока - "Player Slot Status Comparison", что в Условиях.
0
11
7 лет назад
0
GriZliK:
Daniil33, заходим в Сценарий (кнопочка наверху) -> Свойства игрока, где все 12 слотов должны быть зарезервированы для реальных игроков (Человек), а не ИИ.
как сделать появление героев по игрокам
Используй действие "Боевая единица - Create Units Facing Angle/Point" для тех, с кем играешь.
Если надо осуществить проверку на наличие того или иного игрока - "Player Slot Status Comparison", что в Условиях.
А в триггере на получение нового героя после смерти,для него нужно делать перменную? Так и не понял про игроков. Всем указал,что ими будет править только человек,а не бот.
0
2
7 лет назад
0
Daniil33, насчёт переменных наверняка сказать не могу, ибо это зависит от того, как ты намерен шаманить с героями дальше.
По поводу игроков: думаю, это поможет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.