Добавлен leroydraigo
По непонятным причинам этот код убирает всех юнитов из группы после первого срабатывания причем эта группа udg_mуGroup[] даже не фигурирует только ее хэш LoadGroupHandle(udg_hash,h,h)
function inGroup takes nothing returns boolean
local unit u = GetTriggerUnit()
if ( IsUnitInGroup(u, udg_curGroup) == true ) then
GroupRemoveUnit(udg_curGroup,u)
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_group_order_Actions takes nothing returns nothing
local location l = GetOrderPointLoc()
local unit u = GetTriggerUnit()
local integer h = GetHandleId(u)
udg_curGroup = LoadGroupHandle(udg_hash,h,h)
call GroupPointOrderLoc( udg_curGroup, "smart", l )
set h = 0
call RemoveLocation(l)
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_group_order takes nothing returns nothing
set gg_trg_group_order = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_group_order, EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER )
call TriggerAddCondition( gg_trg_group_order, Condition( function inGroup ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_group_order, function Trig_group_order_Actions )
endfunction
Принятый ответ
Бж говно функции не надо юзать, там почти везде удаление группы стоит. Там еще флаг, какой то, смотрите внимательно устройство Бж функций прежде чем их юзать!
0
XGM Bot
7 лет назад
0
Похожие вопросы:
- [UPD] Jass, оптимизация и всё такое
ответ
Nyanta:
Поиск по всем ресурсам на сайте
0
quq_CCCP
7 лет назад
0
Бж говно функции не надо юзать, там почти везде удаление группы стоит. Там еще флаг, какой то, смотрите внимательно устройство Бж функций прежде чем их юзать!
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.