Надо чтобы герой лягушка при убийстве юнитов получал ману в размере 1 единицы но не получается(
Помогите!!!

Принятый ответ

Kill
События
Боевая единица - A unit Умирает
Условия
(Unit-type of (Killing unit)) равно Лягушка
Действия
Боевая единица - Set mana of (Killing unit) to ((Мана of (Killing unit)) + 1.00)
0
1
7 лет назад
Отредактирован Tails55
0
Kill
События
Боевая единица - A unit Умирает
Условия
(Unit-type of (Killing unit)) равно Лягушка
Действия
Боевая единица - Set mana of (Killing unit) to ((Мана of (Killing unit)) + 1.00)
Принятый ответ
0
5
7 лет назад
0
Tails55:
Kill
События
Боевая единица - A unit Умирает
Условия
(Unit-type of (Killing unit)) равно Лягушка
Действия
Боевая единица - Set mana of (Killing unit) to ((Мана of (Killing unit)) + 1.00)
блин а что если тот моб каторого надо убить спавнится на карте через какоето время?
0
1
7 лет назад
Отредактирован Tails55
0
ЛПХОХЫОПЫ:
блин а что если тот моб каторого надо убить спавнится на карте через какоето время?
Боевая единица - Generic unit event - A unit Умирает
Generic unit event срабатывает на всех юнитов на карте
Или тебе надо, чтобы срабатывало на конкретных юнитов?
0
5
7 лет назад
0
Tails55, у меня русские триггеры
на конкретных
0
1
7 лет назад
Отредактирован Tails55
0
ЛПХОХЫОПЫ:
Tails55, у меня русские триггеры
на конкретных
Смотря "какая конкретность"
Если на юнитов опр. типа добавить условие "Тип Переключающего юнита - Нужный тип юнита" (для нескольких типов - несколько условий, объединённых в "Или (несколько условий)"), если на опр. юнитов - убрать событие из этого триггера и триггерно добавлять в этот триггер событие на смерть конкретного юнита
0
5
7 лет назад
0
Tails55, блин оно добавляет только 1 ману а потом бей сколько хочешь а маны не получаешь)
0
1
7 лет назад
0
ЛПХОХЫОПЫ:
Tails55, блин оно добавляет только 1 ману а потом бей сколько хочешь а маны не получаешь)
Я не совсем понимаю, что именно тебе нужно. Триггер даёт столько маны, сколько юнитов ты убьёшь, пока выполнено условие. Если тебе нужно, чтобы работало, когда убиваешь юнитов опр. типа, сделай триггер с событием "Общее событие юнита (Юнит Умирает)" (не знаю, как назывется у тебя, я предположил, юзаю англ триггеры) и добавь условие "Тип юнита (Погибший юнит) = (Тип юнита, за который дают ману)". Скорее всего, ты используешь не то событие или типа того.
0
5
7 лет назад
0
Tails55, Огромное спасибо!!! эта я туго дум криво рукий криво глазый!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.