Почему если сделать много юнитов в TD карте, то юниты начинают тупить и ходить в разные стороны?

Принятый ответ

Такие дела, парень, не делай много юнитов.
Не, не исправить, у них постоянно меняется карта путей же из-за множества столкновений.
Но можешь сделать им физ. размер поменьше, чтобы пути быстрее оптимизировались.
2
16
7 лет назад
Отредактирован Naadir
2
Такие дела, парень, не делай много юнитов.
Не, не исправить, у них постоянно меняется карта путей же из-за множества столкновений.
Но можешь сделать им физ. размер поменьше, чтобы пути быстрее оптимизировались.
Принятый ответ
0
6
7 лет назад
0
Мне как то советовали использовать, несколько игроков для врагов я решил иначе оптимизацией, но можно попробовать через несколько игроков.
0
16
7 лет назад
0
древность системы поиска путей заставляет часть юнитов тупить. надо обходиться меньшим количеством.
0
12
7 лет назад
0
Делаешь воинов летающими если нет необходимости в постройке лабиринтов. Если вариант не прокатывает, то делай им малую коализию или снабжай всех виндволком без перехода в инвиз.
Для избежания проблем с засором памяти, создаешь триггер, который убирает каждого убитого юнита из игры, так ты сократишь лаги.
0
16
7 лет назад
0
Ikobot:
Извини, конечно, но летающие юниты тоже ищут пути и у них тоже есть размер.
1
16
7 лет назад
1
Сюрприз - двиг путей используется даже там, где не нужен. Повторяю, если проблема серьезно влияет, то сокращай количество юнитов и балансь иначе
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.