Добавлен bazeba
В общем проблема такая, как и в статье я делал все по плану, однако движение происходит не как в оригинале, при этом все кости и вершины нужные соединил, но они движутся не так как нужно. Вот пробная модель, как видите есть косяки, поэтому я решил начать с начала, но всеравно не выходит, как будто я чтото упускаю при присоединении к костям
Принятый ответ
Дело в костях. Только ручная правка помогает. На скринах показал отличия с рукою что держит лук. На оригинале видно что кость посередине материала, у Шандрис кость ближе к внутренней стороны, а если материал находится чуть дальше положенного, то кости тащит материал за собой, туда куда ведет анимация. Поэтому дерганье материала. Исправляется просто: 1. Кость передвинуть ближе к центру материала*тоесть руки*. 2. Материал передвинуть чтоб кость была по серединке * НО! зависит от "мясо" если там Горилла, с огромными руками.то лучше кость передвинуть *. А так я не заметил сильного отличия от оригинала.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ну что как это исправить?