Как сделать текст надпись из одного помощника союзника который помог убить вражеского героя, тоесть сделать 1 игрока именно ассистом?
Принятый ответ
Этот парень сверху имел в виду примерно следующую схему (моя без таймеров):
Юнит [Герой] получает урон => запоминаем наносящего урон игрока [PLAYER], запоминаем время игры [TIME] (не помню, есть ли такая функция, на крайняк можно сделать отдельный триггер, в котором ежесекундно увеличивать одну переменную) => Юнит [Герой] умирает; если этот [умирающий] = [получающий урон], то: если разность между настоящим временем игры и временем игры [TIME] меньше 15 секунд (условное время на выполнение совместного убийства), добавляем игрока [PLAYER] в ассисты.
Юнит [Герой] получает урон => запоминаем наносящего урон игрока [PLAYER], запоминаем время игры [TIME] (не помню, есть ли такая функция, на крайняк можно сделать отдельный триггер, в котором ежесекундно увеличивать одну переменную) => Юнит [Герой] умирает; если этот [умирающий] = [получающий урон], то: если разность между настоящим временем игры и временем игры [TIME] меньше 15 секунд (условное время на выполнение совместного убийства), добавляем игрока [PLAYER] в ассисты.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Юнит [Герой] получает урон => запоминаем наносящего урон игрока [PLAYER], запоминаем время игры [TIME] (не помню, есть ли такая функция, на крайняк можно сделать отдельный триггер, в котором ежесекундно увеличивать одну переменную) => Юнит [Герой] умирает; если этот [умирающий] = [получающий урон], то: если разность между настоящим временем игры и временем игры [TIME] меньше 15 секунд (условное время на выполнение совместного убийства), добавляем игрока [PLAYER] в ассисты.