Здравствуйте. На карте присутствует проблема с десинхронизацией. Люди вылетают независимо от его слота. Мы узнавали причины у администраторов бота, но они ответили, что причина в карте. Мы не видим проблемный триггер. Как решить? Что можете посоветовать? Спасибо.
Принятый ответ
quq_CCCP:
Steal nerves:
Карту могу скинуть, но сюда или в лс?)bigwolf2000, Чувак, тебе никто не скажет в чем дисинх даже если у него будет весь код перед глазами.
Нужно делать дебаги и играть с тестерами, чтобы отловить десинх.
Опен версию карту в студию если хотите помощи, все экстрасенсы не вышли из новогоднего отпуска...
Steal nerves:
А это уже проблема =(на данный момент ничего неизвестно, поэтому могут посоветовать читать статью дока про десинк
есть логгер xgm.guru/p/wc3/95728
и нужно знать jass
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Нужно делать дебаги и играть с тестерами, чтобы отловить десинх.
Опен версию карту в студию если хотите помощи, все экстрасенсы не вышли из новогоднего отпуска...
есть логгер xgm.guru/p/wc3/95728
и нужно знать jass
Steal nerves: А это уже проблема =(
Отредактирован MpW
нужна карта, желающие помочь, посмотрят. даже будь карта, нет гарантии что найдется желающий искать ошибки. На это может потребовать много времени. а может немного (ошибки бывают простые, как в статье дока, исправь и все). Ну и чтобы проверить нужно собрать несколько человек и проверить синхрон
Отредактирован alexprey
Steal nerves: А может быть проблема в боте,который хостует данную карту?
Не могли бы вы сказать точнее когда происходят десинхи? Мб в какой то определенный момент, все игроки бьют босса или десинхи полностью случайны.
GetLocalPlayer вроде не юзается, но for force + GetPlayerForce на гуях меня убивает, лучше такой изврат поправить.
У меня было из-за этого, что я в константах многое изменил.
В вообще что бы такого не было: всем нужно перезайти из Варика, это зависит ещё в какую карту они гамали до этого
Отредактирован MpW
аналогично в папке выбор рас можно через проверку if-ов задать все типы
в папке Захватываемые города можно все события добавить в один триггер, все равно одинаковые. А изменить только одну переменную в действии. И лучше не атакован, а получает урон.