Добавлен
Чем отличается тип атаки "артиллерия" от типа атаки "артиллерия(прямолинейный полет)"? Тоже самое и у снаряда, прямолинейный полет, взрыв, рикошет?

Принятый ответ

Область поражения будет не округлой а эпилептической, смещенной на некоторое расстояние вперед, чтобы добится эффекта как от волны силы, чтобы поражать врагов позади цели атаки.
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
извиняюсь за беспокойство нашел более лучшее решение проблемы
ответ
Если нужны только 2 типа атаки, то, может, подойдут способности сфер, которые включают атаку №2?
Тогда не нужно делать много типов юнитов.
ответ
Не слушай этих плз. В игровых константах поройся
ответ
Если очень сильно надо - гугли Easy damage system для разъяснений, вот тебе сама система.
ответ
Steal nerves:
В хаке есть функции переключения атаки (1 атака, 2 атака). В РО придется настроить атаки (цели атаки, тип атаки). Еще есть включения, можно включить одну из двух, а можно сразу одновременно две атаки включить. Это получше чем с орбом, ибо потом другой какой-нибудь орб не сможешь юзать. Есть отдельные функции смены типа атаки и защиты. Короче можно всю атаку подстроить (урон, кол-во костей, урон 1 кости, скорость снарядов и прочее). Практичски много чего вкусного и интересного есть
смотреть сюда
//тип защиты 
function GetUnitArmorType takes unit u returns integer
function SetUnitArmorType takes unit u, integer id returns nothing
//защита
function GetUnitArmor takes unit u returns real
function SetUnitArmor takes unit u,real r returns nothing
//атаки (1 атака, 2 атака, или обе атаки)
function SetUnitAttackType takes unit u, integer i, integer attacknum returns nothing
//тип атаки
function SetUnitAttackType1 takes unit u, integer i returns nothing
function SetUnitAttackType2 takes unit u, integer i returns nothing
function GetUnitAttackType1 takes unit u returns integer
function GetUnitAttackType2 takes unit u returns integer
//
function SetUnitWeaponType takes unit u, integer i returns nothing
function GetUnitWeaponType takes unit u returns integer

0
16
7 лет назад
0
Прямолинейный полёт дамажит не по круглому АОЕ, а по линейному, насколько я понимаю механику оружия. Например, он стоит у баллисты НЭ.
0
32
7 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
0
Область поражения будет не округлой а эпилептической, смещенной на некоторое расстояние вперед, чтобы добится эффекта как от волны силы, чтобы поражать врагов позади цели атаки.
Принятый ответ
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
тип урона, тип атаки и тип оружия - не путай понятия
тип атаки - сколько нанесет урона в %. Есть табличка в константах. Наносит в зависимости от защиты противника, точнее от типа брони.
тип урона - нанесет ли урона. Есть различные способности, на них можно проверить. Есть физический. магический и универсальный. Если есть защита, например каменные доспехи - физическая защита. А если нанести маг. уроном, то урон проигнорирует защиту каменных доспех. Ну и так далее.
Тип оружия - как наносит урон. Может одну цель атаковать, может атаковать несколько итд
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.