Доброго дня, картостроители.
В общем, в моем проекте кнопки команд на пользовательском интерфейсе бесполезны и даже занимают важное пространство, в связи с чем возник этот вопрос.
Мне не удалось найти подходящих наработок на этом сайте, только одну статью, где описывалось, как можно изменить положение кнопок, их описание, ID приказа и т. п., но это все не то.
Я уверен, что видел подобную наработку на хайве около полугода назад, однако мои недавние поиски ни к чему не привели. Скорее всего, та система ушла на бессрочную доработку.
Так что я прошу вас, товарищи, поделиться соображениями или, может быть, готовой наработкой, если таковая имеется.

Принятый ответ

Плохо искал значит ). Ссылки с телефона нет возможности вставить, но глянь проект Кет'а "колдун", там у него на страничке есть ссылка.
2
23
8 лет назад
2
Плохо искал значит ). Ссылки с телефона нет возможности вставить, но глянь проект Кет'а "колдун", там у него на страничке есть ссылка.
Принятый ответ
2
12
8 лет назад
2
Obelick:
глянь проект Кет'а "колдун", там у него на страничке есть ссылка.
Ты имел в виду это наработку, которую использует "Колдун"? xgm.guru/p/wc3/fcc
Я не уверен, что это то, что мне нужно. Но я, кажется, понял принцип. Мы управляем не нашим персонажем, а пустышкой, а персонаж копирует приказы пустышки типа "двигаться", "атаковать" и т. п.?
Хм-м, это наводит на мысли. Возможно, я сам соображу себе системку.
2
23
8 лет назад
2
vincent_freeman, герой становится нейтральным и выполняет действия через приказ смарт. Не знаю, как можно сделать эту систему лучше. Все очень гибко и приятно в управлении, а если у тебя не стандартная система атаки, то вообще все идеально.
2
12
8 лет назад
2
Obelick:
vincent_freeman, герой становится нейтральным
Мне нужно, чтобы оставалась связь героя с игроком. Хотя бы посредством третьего юнита.
0
32
8 лет назад
0
Ну можно удалять 'Aatk' (у героя) у него пропадет атаковать, патруль (добавь любой орб и герой сможет атаковать но кнопок не будет)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.