Вроде как вот так примерно это выглядит, верно? Кто-то поспешил закрыть этот вопрос xgm.guru/p/wc3/161608
Теперь как связать эти 3 триггера, говорили про "глобалку" но скажите как её сделать? Куда лезть надо? Сколько их всего? Вообщем в какомто смысле слово глобалка я слышу в первый раз.) Вот скрины триггеров

Принятый ответ

zlowar, я кинул там статьи по твоему вопросу
если ты не знаешь основ это не повод писать тут яничегонепонял
прочти статьи наконец
ответ на этот вопрос находится в тех статьях что я кидал
0
11
8 лет назад
0
0
23
8 лет назад
0
Боже, что это за порнография? И сколько можно задавать насколько тупые вопросы? На хайве ДЕСЯТКИ систем для снарядов. Открываешь, изучаешь, копируешь. ПРОФИТ. И даже не нужно людям мозги выносить.
0
13
8 лет назад
0
zlowar,
  1. Во втором скрине "Блудд" В массив надо писать переменную. Ну я же говорил. Сделай переменную int для всего и в ставляй её. Тока не в динамических триггерах. Ну там где всё быстро изменяется. Переменная должна отработать 1 раз.
  2. Перенеси свой запуск таймера в то место, где ты запускаешь его через триггер. 3 скрин внизу где устанавливаешь переменную.
  3. Где 2 переменная. Я вижу тока смещение под снаряд. А если юнит убежит от точки дальше от применения или ближе, ты потом тоже спрашивать будешь?
0
11
8 лет назад
0
Ну пока так, я просто пока не знаю как сделать "если юнит убежит", но сегодня сделаю исправления.
0
23
8 лет назад
Отредактирован Obelick
0
zlowar, что тут можно не знать? Вы изучали геометрию в школе? Этих знаний должно хватать.
Нам нужно ДВЕ точки и ОДНА реальная.
Точка 1: Позиция дамика.
Точка 2: Позиция цели.
Реальная: УГОЛ от точки 1 к точке 2.
Двигаем даммика в ТОЧКУ 1 со смещением 20 в направление РЕАЛЬНОЙ.
Это все, что нужно знать.
0
28
8 лет назад
Отредактирован nvc123
0
zlowar, я кинул там статьи по твоему вопросу
если ты не знаешь основ это не повод писать тут яничегонепонял
прочти статьи наконец
ответ на этот вопрос находится в тех статьях что я кидал
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.