Делую карту , где надо строить базу и сдерживать атаки компьютера некое время.И немогу сделать нормальный ИИ для неё.Я предпринимал 2 попытки:
1)Просто поставил тригер посылающий их куда попала патрулировать местность , надеясь что патрулируя юниты будут возвращаться и повторно идти куда либо , в конце концов найдя меня.
2)Сделал ИИ , но он почему-то выбирает ближайшее враждебного для него юнита.
Как зделать нормальный ИИ для карты типа "выживания"?

Принятый ответ

Юниты стандартные у врага? Используй ИИ из официальных кампаний.
1
28
8 лет назад
Отредактирован Roy Mustang
1
ну можно назначить переменную типа юнит == рандом здания и направлять туда врагов, как только юнит умирает назначаешь другого и опять отдаешь приказ.
1
31
1
"виживания"
это типа от слова "визжать"..?

ну а кроме шуток...
я не слишком-то понял из твоего описание суть карты и что тебе конкретной от ИИ надо...
т.ч. пожалуйста, ещё раз поподродней и понятней...
0
25
8 лет назад
0
Юниты стандартные у врага? Используй ИИ из официальных кампаний.
Принятый ответ
0
6
8 лет назад
0
я не слишком-то понял из твоего описание суть карты и что тебе конкретной от ИИ надо...
т.ч. пожалуйста, ещё раз поподродней и понятней...
Могу видео снять , тока может с лагами получится.
Nosferoh:
Юниты стандартные у врага? Используй ИИ из официальных кампаний.
А ты как думаеш?Счас везде нестандартные.Да и ты тоже карту непонел.
3
25
8 лет назад
3
andcatmancatvs, в дефенсах достаточно отдавать приказы через категорию действий "Отряд", а для цели приказа "перейти в точку, нападая на противников" отловить и pick'нуть нужный тип юнита игрока или вообще любой юнит игрока. И так командовать с некоторой периодичностью.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.