Добавлен NilasAran_39
Короче есть триггер, который убивает юнит, при его смерти игроку падает 25 дерева, и это отображается плавающим текстом. И все вроде работает, но когда таких юнитов умирает много, а их умирает много, некоторый текст залипает и остется висеть в воздухе, как это пофиксить кто знает?
Принятый ответ
Нюх подсказывает, что отсутствуют локальные переменные... и всё делается через LastCreatedFloatingText, и возможно даже все тексты при создании заносятся в одну глобальную переменную.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Melissa
А лучше сразу впишись вот в такой образец.
Отредактирован Melissa
Так тебя меньше пугает?
Melissa, Вечером вернусь скину пример