Добавлен star_sava
Отправьте пожалуйста скрины с тем как вы устонавливаеете модели в игру
Принятый ответ
Начнём с всё делать по порядку:
Теперь только осталось перезапустить редактор что бы модель отображалась.
- Скачиваем модель.
- Разархивируем её в любую папку.
- Открываем World Edit.
- Открываем менеджер импорта.
- Кликаем правой кнопкой мыши и выбираем строку Импортировать файл (или импортировать файлы, если их много) .
- Указываем файл или папку с файлами.
Теперь только осталось перезапустить редактор что бы модель отображалась.
Как указать текстуру к файлу?
Вот вы импортировали модель, перезапустили редактор, а модель отображается зелёно-чёрным кубиком.
У вас возникает вопрос: Что за #*&?!
Найдите текстуру соответствующую названию вашего юнита.
Например: Моя модель, пусть будет называться Archer .
Модель с нестандартными текстурами обычно имеет 3 файла в папки, в моём случаи они называются:
Вот вы импортировали модель, перезапустили редактор, а модель отображается зелёно-чёрным кубиком.
У вас возникает вопрос: Что за #*&?!
Найдите текстуру соответствующую названию вашего юнита.
Например: Моя модель, пусть будет называться Archer .
Модель с нестандартными текстурами обычно имеет 3 файла в папки, в моём случаи они называются:
- Archer.mdx - в формате MDX - это сама модель юнита.
- Archer_Portrait.mdx - в формате MDX- это её модель интерфейса (та рожа юнита которую вы видите рядом с мини-картой).
- Archer.blp - в формате BLP- а это и есть та самая текстура столь необходимая для отображения юнита в редакторе.
Теперь что мы делаем?
1.Открываем WorldEdit.
2.Открываем менеджер импорта.
3.Импортируем нужные файлы модели(модель, картинки, портреты).
Есть 2 выхода:
Можно открыть модель через программу MdlVis любой версии и открыть редактор текстур. Внизу будет выпадающее меню со списком текстур. Просто копируем все название текстуры и прописываем в нестандартный путь к текстуре.
Но есть путь попроще - открываем файл модели (для тех кто забыл - это .mdx) программой "Блокнот" и жмем Ctrl + F. Выскакивает окошко поиска. Туда вписываем .blp и ждем пока блокнот выделит нам в тексте результат поиска. Просто копируем весь путь который будет до .blp и опять-таки вставляем в нестандартный путь к текстуре.
Если что-то не понял - обращайся...
1.Открываем WorldEdit.
2.Открываем менеджер импорта.
3.Импортируем нужные файлы модели(модель, картинки, портреты).
- Прописываем пути: для моделей: просто удаляем "war3mapImported\". Для портрета то же самое. Для текстуры вместо "war3mapImported\" ставим путь "textures\". Если модель все равно не отображается, значит путь текстуры неправильный.
Есть 2 выхода:
Можно открыть модель через программу MdlVis любой версии и открыть редактор текстур. Внизу будет выпадающее меню со списком текстур. Просто копируем все название текстуры и прописываем в нестандартный путь к текстуре.
Но есть путь попроще - открываем файл модели (для тех кто забыл - это .mdx) программой "Блокнот" и жмем Ctrl + F. Выскакивает окошко поиска. Туда вписываем .blp и ждем пока блокнот выделит нам в тексте результат поиска. Просто копируем весь путь который будет до .blp и опять-таки вставляем в нестандартный путь к текстуре.
Если что-то не понял - обращайся...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Теперь только осталось перезапустить редактор что бы модель отображалась.
Вот вы импортировали модель, перезапустили редактор, а модель отображается зелёно-чёрным кубиком.
У вас возникает вопрос: Что за #*&?!
Найдите текстуру соответствующую названию вашего юнита.
Например: Моя модель, пусть будет называться Archer .
Модель с нестандартными текстурами обычно имеет 3 файла в папки, в моём случаи они называются:
1.Открываем WorldEdit.
2.Открываем менеджер импорта.
3.Импортируем нужные файлы модели(модель, картинки, портреты).
Есть 2 выхода:
Можно открыть модель через программу MdlVis любой версии и открыть редактор текстур. Внизу будет выпадающее меню со списком текстур. Просто копируем все название текстуры и прописываем в нестандартный путь к текстуре.
Но есть путь попроще - открываем файл модели (для тех кто забыл - это .mdx) программой "Блокнот" и жмем Ctrl + F. Выскакивает окошко поиска. Туда вписываем .blp и ждем пока блокнот выделит нам в тексте результат поиска. Просто копируем весь путь который будет до .blp и опять-таки вставляем в нестандартный путь к текстуре.
Если что-то не понял - обращайся...