Отправьте пожалуйста скрины с тем как вы устонавливаеете модели в игру

Принятый ответ

Начнём с всё делать по порядку:
  1. Скачиваем модель.
  2. Разархивируем её в любую папку.
  3. Открываем World Edit.
  4. Открываем менеджер импорта.
  5. Кликаем правой кнопкой мыши и выбираем строку Импортировать файл (или импортировать файлы, если их много) .
  6. Указываем файл или папку с файлами.
Вот и всё, модель в карте.
Теперь только осталось перезапустить редактор что бы модель отображалась.
Как указать текстуру к файлу?
Вот вы импортировали модель, перезапустили редактор, а модель отображается зелёно-чёрным кубиком.
У вас возникает вопрос: Что за #*&?!
Найдите текстуру соответствующую названию вашего юнита.
Например: Моя модель, пусть будет называться Archer .
Модель с нестандартными текстурами обычно имеет 3 файла в папки, в моём случаи они называются:
  • Archer.mdx - в формате MDX - это сама модель юнита.
  • Archer_Portrait.mdx - в формате MDX- это её модель интерфейса (та рожа юнита которую вы видите рядом с мини-картой).
  • Archer.blp - в формате BLP- а это и есть та самая текстура столь необходимая для отображения юнита в редакторе.
Теперь что мы делаем?
1.Открываем WorldEdit.
2.Открываем менеджер импорта.
3.Импортируем нужные файлы модели(модель, картинки, портреты).
  1. Прописываем пути: для моделей: просто удаляем "war3mapImported\". Для портрета то же самое. Для текстуры вместо "war3mapImported\" ставим путь "textures\". Если модель все равно не отображается, значит путь текстуры неправильный.
Итак, как узнать путь текстуры модели?
Есть 2 выхода:
Можно открыть модель через программу MdlVis любой версии и открыть редактор текстур. Внизу будет выпадающее меню со списком текстур. Просто копируем все название текстуры и прописываем в нестандартный путь к текстуре.
Но есть путь попроще - открываем файл модели (для тех кто забыл - это .mdx) программой "Блокнот" и жмем Ctrl + F. Выскакивает окошко поиска. Туда вписываем .blp и ждем пока блокнот выделит нам в тексте результат поиска. Просто копируем весь путь который будет до .blp и опять-таки вставляем в нестандартный путь к текстуре.
Если что-то не понял - обращайся...
0
17
9 лет назад
0
В редакторе нажимаешь кнопочку Менеджер Импорта(или как там?) Затем - Импорт - нужную модель. Сохраняешь карту. Готово
0
6
9 лет назад
0
Пацан, просто зайди в редактор импорта и правой кнопкой мыши щёлкни по белому окну там будет написано импоот всех файлов, затем ищешь папку с моделью импортируешь и убераешь путь war3mapImported\. Дальше заходишь в редактор объектов выберешь кого хочешь ставишь модель а потом сохраняй.
5
11
9 лет назад
5
Начнём с всё делать по порядку:
  1. Скачиваем модель.
  2. Разархивируем её в любую папку.
  3. Открываем World Edit.
  4. Открываем менеджер импорта.
  5. Кликаем правой кнопкой мыши и выбираем строку Импортировать файл (или импортировать файлы, если их много) .
  6. Указываем файл или папку с файлами.
Вот и всё, модель в карте.
Теперь только осталось перезапустить редактор что бы модель отображалась.
Как указать текстуру к файлу?
Вот вы импортировали модель, перезапустили редактор, а модель отображается зелёно-чёрным кубиком.
У вас возникает вопрос: Что за #*&?!
Найдите текстуру соответствующую названию вашего юнита.
Например: Моя модель, пусть будет называться Archer .
Модель с нестандартными текстурами обычно имеет 3 файла в папки, в моём случаи они называются:
  • Archer.mdx - в формате MDX - это сама модель юнита.
  • Archer_Portrait.mdx - в формате MDX- это её модель интерфейса (та рожа юнита которую вы видите рядом с мини-картой).
  • Archer.blp - в формате BLP- а это и есть та самая текстура столь необходимая для отображения юнита в редакторе.
Теперь что мы делаем?
1.Открываем WorldEdit.
2.Открываем менеджер импорта.
3.Импортируем нужные файлы модели(модель, картинки, портреты).
  1. Прописываем пути: для моделей: просто удаляем "war3mapImported\". Для портрета то же самое. Для текстуры вместо "war3mapImported\" ставим путь "textures\". Если модель все равно не отображается, значит путь текстуры неправильный.
Итак, как узнать путь текстуры модели?
Есть 2 выхода:
Можно открыть модель через программу MdlVis любой версии и открыть редактор текстур. Внизу будет выпадающее меню со списком текстур. Просто копируем все название текстуры и прописываем в нестандартный путь к текстуре.
Но есть путь попроще - открываем файл модели (для тех кто забыл - это .mdx) программой "Блокнот" и жмем Ctrl + F. Выскакивает окошко поиска. Туда вписываем .blp и ждем пока блокнот выделит нам в тексте результат поиска. Просто копируем весь путь который будет до .blp и опять-таки вставляем в нестандартный путь к текстуре.
Если что-то не понял - обращайся...
Принятый ответ
0
5
9 лет назад
0
Dragonear блин спасибо Большое !
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.