Вопрос на засыпку: я использовал 3D камеру "Control System by MF_Andreich v1_12" и вот с чем я столкнулся: мне нужно сделать обыкновенный кинематический диалог. Но тут проблема, т. к. движение юнита заданно не командами он движется вперед даже при выключении триггеров. Остановить юнитов триггером не получается, т. к. юнит не получает команды. Хэлп)

Принятый ответ

ConditionToMove - берет юнита, возвращает условие (true - юнит может двигаться, false - не может)
Я так понимаю, последний параметр в строке вызова функции на False поменять, чтобы не двигался. Вар с ЖНГП глючит, нет возхможности проверить.
0
2
9 лет назад
0
Вот скриншот)
Загруженные файлы
1
24
9 лет назад
1
Систему заскринь хотя бы эту. Какбе не все знакомы с ней.
Но если ткнуть пальцем в небо и предположить, что там движется юнит если переменная Двигаться = да, то нужно просто ставить её на нет.
Более авторитетным способом будет добавление в систему условия, что юнит не запаузен, а при синематике паузить его. Правда он тогда обычными командами не будет двигаться в синематик-режиме
0
2
9 лет назад
0
Но если ткнуть пальцем в небо и предположить, что там движется юнит если переменная Двигаться = да, то нужно просто ставить её на нет.
Вот в том-то и фишка, что юнит передвигается, а скажем прямого приказа нет) Даже абилка найт эльфов (инвиз стоя) робит при движении этим способом) Вот карта, из которой я брал эту камеру (код не менял)
Загруженные файлы
1
24
9 лет назад
1
ConditionToMove - берет юнита, возвращает условие (true - юнит может двигаться, false - не может)
Я так понимаю, последний параметр в строке вызова функции на False поменять, чтобы не двигался. Вар с ЖНГП глючит, нет возхможности проверить.
Принятый ответ
0
2
9 лет назад
0
Я конечно попробую) Но трудновато конечно) Я раньше делал простенькие рпг (даже озвучивал), а тут решил с такой замечательной камерой сделать действительно что-то стоящее) И тут такой облом с кинематикой... А реплики без этого режима не реплики :)
Melissa:
ConditionToMove - берет юнита, возвращает условие (true - юнит может двигаться, false - не может)
Я так понимаю, последний параметр в строке вызова функции на False поменять, чтобы не двигался.
ПОЛУЧИЛОСЬ!!!!! :D Спасибо огромное)))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.