Добавлен Nyanta
Доброго времени суток. Скачал дом xgm.guru/p/wc3/4497 с анимациями, чтобы сделать его со входом внутрь. Однако, никак не могу настроить на правильную работу. Итак, у дома 3 анимации: stand - с крышей, stand alternative - первый этаж без крыши, stand second - второй этаж без крыши. Второй этаж пока не нужен.
Делаю следующий триггер, но происходит всё совсем не так, как я бы хотел (Область 003 - вход, Область 002 - весь дом).
Делаю следующий триггер, но происходит всё совсем не так, как я бы хотел (Область 003 - вход, Область 002 - весь дом).
На деле получается следующее: изначально дом стоит с анимацией stand alternative, *инициализация карты - играть анимацию stand* не помогает; когда вхожу в Область 003, 1-2 секунды проигрывается анимация stand, после чего возвращается к stand alternative; когда выхожу из Область 002, 1-2 секунды проигрывается анимация stand, после чего возвращается к stand alternative (более подробно в скринах).
ЧЯДНТ? Помогите, пожалуйста.
Принятый ответ
nvc123:
Сделал. Триггер работает как нужно. При входе всегда пишет "Вход!", при выходе - "Выход!". Порядок текста не меняется.Nyanta, для начала дебаг сделать как написано в статье
В общем, проблема, почему-то, была в названии анимации. Открыл модель через MdlVis и назвал анимации "родными" словами Stand, Walk, Death. Стало работать как надо.
Спасибо Rare за
Rare:
Спасибо Rare за
Rare:
ставь скорость анимации на 0%
И nvc123 за то, что натолкнул на мысль этим)
nvc123:
nvc123:
конфликт триггеров,неправильный проигрыш анимаций
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Это,наверное,поможет
Через какое-то количество входов-выходов (где-то 2-3 раза) триггеры начинают работать с точностью наоборот: при входе играется анимация stand, при выходе - stand alternative. Не могу понять, в чём дело.
Попытался изменить механику таким путём, но происходит там лютый треш: анимации просто меняются между собой каждые 0.01 сек., вне зависимости от того, сколько юнитов в области.
2 анимы играть через ИД
3 щас уже не помню, но вроде делап 3 области, вход, внутри и выход, чтобы избежать багов.
с жассом помочь не могу щас, варика давно в компе нет, но все что я сказал можно найти в наработках
Отредактирован Nyanta
делаем область дом
если юнит вошёл то убрать крышу
если юнит вышел то вернуть крышу
Отредактирован Nyanta
Отредактирован Nyanta
Спасибо Rare за
Rare:
nvc123: