Я сделал абсолютно не громоздкую систему скрещивания артефактов.
Но осталась 1 недоработка.
Чтобы система работала идеально.
Мне нужно чтобы выброшенный на землю предмет, заменялся другим.
Я прикрепил карту с системой.
И там есть пример, где я попытался сделать авто-замену.
Выходит как-то косячно :
Выложенный артефакт не убирается. А нужный ложится не на место заменяемого артефакта.
Можете сами посмотреть. Прописав в игре "1", купив свиток из лавки, и выложив его на землю.

Принятый ответ

У меня все работает.

Или тебе нужно так, чтоб новый предмет появлялся в рюкзаке юнита?
Ах да! Забыл написать, что нужно поменять местами два последних действия.
Т.е. сначала создаем предмет, потом уничтожаем выпавший.
Загруженные файлы
1
5
10 лет назад
1
"(Last dropped item)" - это предмет, который дропается триггерно, если не ошибаюсь. Замени на "Item being manipulated".
В действии, которое создает предмет, можешь прописать "Position of Triggering unit".
Попробуй так.
0
18
10 лет назад
Отредактирован SANTIMEL
0
Timoxxx:
"(Last dropped item)" - это предмет, который дропается триггерно, если не ошибаюсь. Замени на "Item being manipulated".
В действии, которое создает предмет, можешь прописать "Position of Triggering unit".
Попробуй так.
  1. Ты "Last dropped item", походу путаешь с "Last create item"
  1. Если заменить "Item being manipulated". то ничего после, не будет производится.
  1. "Position of Triggering unit" не подходит. Ибо совершенно не то место куда надо ложить артефакт.
1
5
10 лет назад
1
Ты "Last dropped item", походу путаешь с "Last create item"
Нет. Не путаю.
"Position of Triggering unit" не подходит. Ибо совершенно не то место куда надо ложить артефакт.
Тогда используй "Position of Item being manipulated".
Если заменить "Item being manipulated". то ничего после, не будет производится.
Поэкспериментировал. Все работает. Добавь только вейт 0.01 в начале триггера.
0
18
10 лет назад
Отредактирован SANTIMEL
0
Действительно убирается арт. Но новый не ложится на место убранного.
Карту поста заменил. Можно посмотреть что по чём.
0
5
10 лет назад
Отредактирован Timoxxx
0
У меня все работает.

Или тебе нужно так, чтоб новый предмет появлялся в рюкзаке юнита?
Ах да! Забыл написать, что нужно поменять местами два последних действия.
Т.е. сначала создаем предмет, потом уничтожаем выпавший.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
18
10 лет назад
Отредактирован SANTIMEL
0
Аха, очерёдность 2-ух действий не совпала))))
Только косяк какой-то получился. Из-за того что в 1 триггере при скрещивании уберается этот арт. Это действие как-бы производится 2 раза. И поэтому он ложится в центре карты.
Ps. : 1 переменная подправила этот косяк.
Так что всё. Система робит.
Спс Timoxxx
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.