В глухом снежном лесу стражники ведут караваны в город. Этот путь очень опасен, так как разведчики сообщали о нескольких лагерях бандитов. Как бы там ни было, другой путь был уничтожен огненным магом, который не рассчитал с заклинанием Огненного Дождя...
Карта
66 27 608

Divinity LS Tools

Игра divinity original sin содержит довольно мощный инструмент для разработки своих приключений, и своих миров. Модмейкеры также разработали и выложили простую GUI утилиту для распаковки и запаковки игровых архивов. Также с помощью него можно увидеть ассеты игры.
1 9 916

Моддинг Crysis2, первые шаги.

В этой небольшой статье вы узнаете о том как можно отредактировать все ресурсы игры на свое усмотрение, при этом не заменяя оригинальных файлов. Измененные ресурсы можно удалить в любой момент, не нарушив нормальную работу игры.
Статья
4 13 125

Все иконки из Warcraft III

Все иконки из Warcraft III в Starcraft II.
На данный момент в архиве 691 иконка.
Для использования просто импортируйте в карту.
Иконка
23 19 129

Набор различных иконок

Пак различных иконок для StarCraft 2.
Иконка
8 4 875
Среди высоких и низких холмов Агрии, прозрачная вода немного поблескивает на солнце. В низинах находятся небольшие ручейки стекающие в реку. Поля окруженные большими валунами могут быть неплохими защитниками здешних обитателей.
Карта
5 4 909

Действия происходят на Мар-саре. вы играете за командира отделения лт. Борисова. Северный аванпост является важной точкой на военной карте Доминиона, и ваша главная задача защищать его от армии зергов любой ценой.
Карта
17 8 479

Основы Galaxy (I вариант)

Эта первая статья познакомит вас с основой Galaxy кода, а также покажет, как можно создавать свои функции и действия. На примере полезной функции можно узнать что именно можно сделать в galaxy, из того что не сделаешь в GUI.
Исходная карта статьи также прилагается.
Статья
23 12 137
Статья рассказывает по шагам как создаются предметы и инвентарь для героя в starcraft 2. На примере брони в статье мы создадим инвентарь, настроим его и классы предметов. Затем создадим сам предмет, кнопку и юнит с актером. В заключение все это можно будет протестировать в игре.
Статья
26 15 725

GAx3 v1.6

GAx3 это экспериментальный мод сделанные для увеличения возможностей официального редактора StarCraft II. Мод имеет несколько уникальных технология (такие как localplayer, позволяющих изменять графику игры (агентов) для каждого игрока в отдельности. Например один игрок не выполнивший квест увидит анимацию больной собаки, а второй который уже выполнил квест - анимацию выздоровление собаки. Конечно помимо анимаций можно посылать агентам любые команды локально для игрока).
16 5 693

Lightning in Galaxy

Данная библиотека позволяет оперировать с объектами вида "молния" или "луч" (beam) через редактор триггеров. Библиотека написана на galaxy, и оптимизирована гораздо лучше чем молнии в самой игре.
13 6 521

content!

Сегодня у нас визуализация контента на XGM за все время существования сайта!
Все ресурсы и проекты до 2012 года.
31 7 050

История xgm часть I

Привет, давно мечтал это сделать и вот результат )
В данном видео демонстрируется вся история xgm с 2004 по 2012 год, но так как охватить все аспекты сайта просто физически невозможно, я решил раз в несколько недель делать один ролик охватывающий конкретную область. Если он понравится, сделаю еще один.
5 5 105

Отчет #2 (14/12/14)

Второй отчет о разработке конкурсной игры. На этой неделе я поработал со звуком (можно послушать в ресурсе), изменил графический стиль игры на более мрачный и "реалистичный". Начал проработку сюжета и диалогов.
Обновлено: Добавил информацию о том как я создаю и анимирую персонажей в игре. Используется IK (Инверсная кинематика в скелетной анимации) + программная анимация определенных частей.
12 4 738
Как вы уже заметили на главной сайта существует блок SPOTLIGHT. И если вы хотите туда попасть, то требуется заполнить небольшую анкету. Подробнее внутри!
28 120 525

Разработка игры на rust и bevy, мой devlog за последние пол-года

Последние пол года, я разрабатывал игру на rust с движком bevy, в видео отражен мой прогресс.
Видео
209

Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Со сцены BlizzCon разработчики из Blizzard представили обновлённую версию Warcraft III с подзаголовком Reforged. Проект включает как оригинальную Reign of Chaos, так и дополнение The Frozen Throne с редактором карт.
Новость
922 72 107

NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

А вы знаете, что администрация сайта на самом деле не управляет сайтом? Все эти администраторы, менеджеры и супермодераторы - всего лишь персонал, который выполняет приказы свыше. На самом деле, настоящее руководство появляется на сайте лишь раз в году в декабря, управляя сайтом и раздавая поручения администрации на весь следующий год. Вам интересно узнать, кто это? Ну, что ж... вы сами это хотели
2690 199 583

Немного новостей

Привет, немного новостей о проекте. На данный момент я уже точно определился каким он должен быть, какого жанра и какой будет сценарий/сюжет в игре. Проект сильно изменился с последней публикации и сейчас все выглядит по другому.
11 3 280

Отчет #3 (29/01/15)

Игровой отчет, немного новостей о проекте. Также я расскажу как можно поддерживать высокий фреймрейт (frame per seconds) в браузерных (html5) играх, при относительно тяжёлой графике + советы для тех, кто использует Construct 2.
7 2 468

Отчет #1 (07/12/14)

Первый отчет о разработке игры. Я расскажу подробно о том, как я делаю диалоги в игровом мире, как их говорят персонажи, и зачем все это нужно.
2 1 613

[видео] Tech Демонстрация (1 неделя)

Видео демонстрация текущего прогресса разработки игры. В видео о физике огня, шейдерах света, картах нормалей, пещерах и факелах.
17 4 492
Привет, я тут хотел небольшой конкурс сделать. Всем кто хочет немного помочь, нужно нарисовать логотип для игры и проекта. Рисовать можете в любом стиле и жанре, подробности в ресурсе.
45 10 229
Так как я решил сделать игру на новогодний конкурс и получить от этого максимум удовольствия и фана, то и темой решил выбрать наш сайт. Сюжет игры будет повествовать о неком киборге который совершил нечто злое и только тебе username под силу остановить великое зло..
83 20 409

Создание меню в своем моде

Статья научит вас создавать собственное загрузочное меню для вашего мода.
Статья
25 11 044
Компьютерная коллекционная карточная онлайн-игра, разработанная Blizzard Entertainment и распространяемая по модели free-to-play по мотивам вселенной Warcraft.
45 21 653

Политика сайта насчет ссылок

Изменение правил сайта от 04.02.2014, которые затрагивают политику размещения ссылок на свои проекты вне XGM.
1 715

Опросы? Опросы!

Опросы, новый функционал на сайте. Подробнее о том как они работают и как их можно использовать в своих ресурсах и проектах.
9 737

Визуализация восьмой версии

Визуализация всей моей (и не только моей работы) над восьмой версией. Визуализация проводилась одновременно со всех форков репозитория, так же как и разработка шла одновременно по фиксу багов седьмой и созданием восьмой.
16 3 798

XGM v8 Первое обновление

Первый патч для восьмой версии сайта, кратко добавили простой темный стиль как временную альтернативу. А также были исправлены некоторые ошибки.
20 110
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...