Разработка игры на rust и bevy, мой devlog за последние пол-года

Последние пол года, я разрабатывал игру на rust с движком bevy, в видео отражен мой прогресс.
Видео
258

Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Со сцены BlizzCon разработчики из Blizzard представили обновлённую версию Warcraft III с подзаголовком Reforged. Проект включает как оригинальную Reign of Chaos, так и дополнение The Frozen Throne с редактором карт.
Новость
922 72 232

NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

А вы знаете, что администрация сайта на самом деле не управляет сайтом? Все эти администраторы, менеджеры и супермодераторы - всего лишь персонал, который выполняет приказы свыше. На самом деле, настоящее руководство появляется на сайте лишь раз в году в декабря, управляя сайтом и раздавая поручения администрации на весь следующий год. Вам интересно узнать, кто это? Ну, что ж... вы сами это хотели
2690 199 675

Немного новостей

Привет, немного новостей о проекте. На данный момент я уже точно определился каким он должен быть, какого жанра и какой будет сценарий/сюжет в игре. Проект сильно изменился с последней публикации и сейчас все выглядит по другому.
11 3 297
Как вы уже заметили на главной сайта существует блок SPOTLIGHT. И если вы хотите туда попасть, то требуется заполнить небольшую анкету. Подробнее внутри!
28 120 595

Отчет #3 (29/01/15)

Игровой отчет, немного новостей о проекте. Также я расскажу как можно поддерживать высокий фреймрейт (frame per seconds) в браузерных (html5) играх, при относительно тяжёлой графике + советы для тех, кто использует Construct 2.
7 2 485

Отчет #2 (14/12/14)

Второй отчет о разработке конкурсной игры. На этой неделе я поработал со звуком (можно послушать в ресурсе), изменил графический стиль игры на более мрачный и "реалистичный". Начал проработку сюжета и диалогов.
Обновлено: Добавил информацию о том как я создаю и анимирую персонажей в игре. Используется IK (Инверсная кинематика в скелетной анимации) + программная анимация определенных частей.
12 4 759

Отчет #1 (07/12/14)

Первый отчет о разработке игры. Я расскажу подробно о том, как я делаю диалоги в игровом мире, как их говорят персонажи, и зачем все это нужно.
2 1 620

[видео] Tech Демонстрация (1 неделя)

Видео демонстрация текущего прогресса разработки игры. В видео о физике огня, шейдерах света, картах нормалей, пещерах и факелах.
17 4 507
Привет, я тут хотел небольшой конкурс сделать. Всем кто хочет немного помочь, нужно нарисовать логотип для игры и проекта. Рисовать можете в любом стиле и жанре, подробности в ресурсе.
45 10 249
Так как я решил сделать игру на новогодний конкурс и получить от этого максимум удовольствия и фана, то и темой решил выбрать наш сайт. Сюжет игры будет повествовать о неком киборге который совершил нечто злое и только тебе username под силу остановить великое зло..
83 20 447

Создание меню в своем моде

Статья научит вас создавать собственное загрузочное меню для вашего мода.
Статья
25 11 063

Divinity LS Tools

Игра divinity original sin содержит довольно мощный инструмент для разработки своих приключений, и своих миров. Модмейкеры также разработали и выложили простую GUI утилиту для распаковки и запаковки игровых архивов. Также с помощью него можно увидеть ассеты игры.
1 9 938
Компьютерная коллекционная карточная онлайн-игра, разработанная Blizzard Entertainment и распространяемая по модели free-to-play по мотивам вселенной Warcraft.
45 21 677

Политика сайта насчет ссылок

Изменение правил сайта от 04.02.2014, которые затрагивают политику размещения ссылок на свои проекты вне XGM.
1 726

Опросы? Опросы!

Опросы, новый функционал на сайте. Подробнее о том как они работают и как их можно использовать в своих ресурсах и проектах.
9 767

Визуализация восьмой версии

Визуализация всей моей (и не только моей работы) над восьмой версией. Визуализация проводилась одновременно со всех форков репозитория, так же как и разработка шла одновременно по фиксу багов седьмой и созданием восьмой.
16 3 811

XGM v8 Первое обновление

Первый патч для восьмой версии сайта, кратко добавили простой темный стиль как временную альтернативу. А также были исправлены некоторые ошибки.
20 149

XGM v8

После шуточного обновления форума, пришло и более серьезное и уже не шуточное обновление сайта и движка до восьмой версии. Сайт все еще сыроват и реализовано далеко не все из того что было задумано, но уже кое что. Пока что вы можете оставлять свои пожелания а также замечания и писать о недостатках прямо тут.
26 733

XGM + girls = <3

Будущее сайта. После нескольких месяцев обсуждения и разработки в кругу админ-состава были приняты решения о обновлении сайта и форума, изменения общих концепций и тематики сайта в целом. Также мы решили добавить наконец новые модули такие как "Друзья", "Микроблоги", "Лайки" и "Покупки". Более подробно читайте в полном описание.
23 586

Какие можно сделать заставки

Демонстрация возможностей модуля для создания игровых заставок/синематиков. Создавая заставки в starcraft 2, можно работать с камерами, светом, актерами и моделями размещая ключевые точки на специальной временной шкале.
7 3 464

NY 2013 Конкурс обоев итоги

Вот и завершился первый из 4 запланированных конкурсов на новый год =)
Поздравляю всех участников и победителей.
Результаты и награды.
6 507

Wolframe

Рад сообщить что в режиме открытого теста запущен новый форумный стиль Wolframe.
Он будет установлен по умолчанию для гостей форума, а также тех кто никогда не менял стиль по умолчанию.
Всем же остальным рекомендуется ознакомиться.
5 609

N'Y 2013 Конкурс обоев

Предлагаю всем желающим поучаствовать в конкурсе новогодних обоев для рабочего стола. Ваша задача придумать самому тематику и до 29 декабря опубликовать готовое изображение в виде комментария к этому ресурсу.
В качестве основы изображения можно использовать ландшафт, либо ваши собственные рисунки.
Работы можно выполнить используя любые графические редакторы, 3d-редакторы, свои собственные модели, изображения, текстуры и прочий арт.
32 447

Логотипы ресурсов

Привет, теперь как и раньше каждому ресурсу можно установить свой логотип. Он будет отображаться вместо логотипа проекта. Очень рекомендую публиковать ресурсы (особенно модели, иконки) с картинкой предпросмотра. Это способствует привлечению внимания к вашим ресурсам.
5 878

content!

Сегодня у нас визуализация контента на XGM за все время существования сайта!
Все ресурсы и проекты до 2012 года.
31 7 066

Проекты

Обновление текущего статуса проектов на xgm. Давайте держать нашу базу в актуальном состоянии!
10 227

История xgm часть I

Привет, давно мечтал это сделать и вот результат )
В данном видео демонстрируется вся история xgm с 2004 по 2012 год, но так как охватить все аспекты сайта просто физически невозможно, я решил раз в несколько недель делать один ролик охватывающий конкретную область. Если он понравится, сделаю еще один.
5 5 118
Среди высоких и низких холмов Агрии, прозрачная вода немного поблескивает на солнце. В низинах находятся небольшие ручейки стекающие в реку. Поля окруженные большими валунами могут быть неплохими защитниками здешних обитателей.
Карта
5 4 919

Обновление 1.5.0

Список изменений в игре и редакторе после обновления 1.5.0
Обновление уже доступно.
29 15 518
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...