925 XGM Team, ,

Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

» WarCraft 3
Со сцены BlizzCon разработчики из Blizzard представили обновлённую версию Warcraft III с подзаголовком Reforged. Проект включает как оригинальную Reign of Chaos, так и дополнение The Frozen Throne с редактором карт.

Читать далее...
11

Немного новостей

» Ootahice
Привет, немного новостей о проекте. На данный момент я уже точно определился каким он должен быть, какого жанра и какой будет сценарий/сюжет в игре. Проект сильно изменился с последней публикации и сейчас все выглядит по другому.

Читать далее...
344

Spotlight

» XGM Тех. отдел XGM Team
Как вы уже заметили на главной сайта существует блок SPOTLIGHT. И если вы хотите туда попасть, то требуется заполнить небольшую анкету. Подробнее внутри!

Читать далее...
7

Отчет #3 (29/01/15)

» Ootahice
Игровой отчет, немного новостей о проекте. Также я расскажу как можно поддерживать высокий фреймрейт (frame per seconds) в браузерных (html5) играх, при относительно тяжёлой графике + советы для тех, кто использует Construct 2.

Читать далее...
12

Отчет #2 (14/12/14)

» Ootahice
Второй отчет о разработке конкурсной игры. На этой неделе я поработал со звуком (можно послушать в ресурсе), изменил графический стиль игры на более мрачный и "реалистичный". Начал проработку сюжета и диалогов.
Обновлено: Добавил информацию о том как я создаю и анимирую персонажей в игре. Используется IK (Инверсная кинематика в скелетной анимации) + программная анимация определенных частей.

Читать далее...
2

Отчет #1 (07/12/14)

» Ootahice
Первый отчет о разработке игры. Я расскажу подробно о том, как я делаю диалоги в игровом мире, как их говорят персонажи, и зачем все это нужно.

Читать далее...
17

[видео] Tech Демонстрация (1 неделя)

» Ootahice
Видео демонстрация текущего прогресса разработки игры. В видео о физике огня, шейдерах света, картах нормалей, пещерах и факелах.

Читать далее...
45

Логотип

» Ootahice
Привет, я тут хотел небольшой конкурс сделать. Всем кто хочет немного помочь, нужно нарисовать логотип для игры и проекта. Рисовать можете в любом стиле и жанре, подробности в ресурсе.

Читать далее...
85

#1 About game

» Ootahice
Так как я решил сделать игру на новогодний конкурс и получить от этого максимум удовольствия и фана, то и темой решил выбрать наш сайт. Сюжет игры будет повествовать о неком киборге который совершил нечто злое и только тебе username под силу остановить великое зло..

Читать далее...
25

Создание меню в своем моде

» Divinity Original Sin
Статья научит вас создавать собственное загрузочное меню для вашего мода.

Читать далее...
1

Divinity LS Tools

» Divinity Original Sin
Игра divinity original sin содержит довольно мощный инструмент для разработки своих приключений, и своих миров. Модмейкеры также разработали и выложили простую GUI утилиту для распаковки и запаковки игровых архивов. Также с помощью него можно увидеть ассеты игры.

Читать далее...
70

Опросы? Опросы!

» XGM Team
Опросы, новый функционал на сайте. Подробнее о том как они работают и как их можно использовать в своих ресурсах и проектах.

Читать далее...
16

Визуализация восьмой версии

» Xtream in
Визуализация всей моей (и не только моей работы) над восьмой версией. Визуализация проводилась одновременно со всех форков репозитория, так же как и разработка шла одновременно по фиксу багов седьмой и созданием восьмой.

Читать далее...
90

XGM v8 Первое обновление

» XGM Team
Первый патч для восьмой версии сайта, кратко добавили простой темный стиль как временную альтернативу. А также были исправлены некоторые ошибки.

Читать далее...
212

XGM v8

» XGM Team
После шуточного обновления форума, пришло и более серьезное и уже не шуточное обновление сайта и движка до восьмой версии. Сайт все еще сыроват и реализовано далеко не все из того что было задумано, но уже кое что. Пока что вы можете оставлять свои пожелания а также замечания и писать о недостатках прямо тут.

Читать далее...
10

Как пользоваться сайтом

» XGM Team
Ответы на самые частые вопросы по работе сайта.

Читать далее...
32

NY 2013 Конкурс обоев итоги

» XGM Team
Вот и завершился первый из 4 запланированных конкурсов на новый год =)
Поздравляю всех участников и победителей.
Результаты и награды.

Читать далее...
22

Wolframe

» XGM Team
Рад сообщить что в режиме открытого теста запущен новый форумный стиль Wolframe.
Он будет установлен по умолчанию для гостей форума, а также тех кто никогда не менял стиль по умолчанию.
Всем же остальным рекомендуется ознакомиться.

Читать далее...
221

N'Y 2013 Конкурс обоев

» XGM Team
Предлагаю всем желающим поучаствовать в конкурсе новогодних обоев для рабочего стола. Ваша задача придумать самому тематику и до 29 декабря опубликовать готовое изображение в виде комментария к этому ресурсу.
В качестве основы изображения можно использовать ландшафт, либо ваши собственные рисунки.
Работы можно выполнить используя любые графические редакторы, 3d-редакторы, свои собственные модели, изображения, текстуры и прочий арт.

Читать далее...
34

Особые отметки

» XGM Помощь
Награды пользователей

Читать далее...
22

Логотипы ресурсов

» XGM Team
Привет, теперь как и раньше каждому ресурсу можно установить свой логотип. Он будет отображаться вместо логотипа проекта. Очень рекомендую публиковать ресурсы (особенно модели, иконки) с картинкой предпросмотра. Это способствует привлечению внимания к вашим ресурсам.

Читать далее...
32

content!

» Xtream in
Сегодня у нас визуализация контента на XGM за все время существования сайта!
Все ресурсы и проекты до 2012 года.

Читать далее...
48

Проекты

» XGM Team
Обновление текущего статуса проектов на xgm. Давайте держать нашу базу в актуальном состоянии!

Читать далее...
20

История xgm часть I

» Xtream in
Привет, давно мечтал это сделать и вот результат )
В данном видео демонстрируется вся история xgm с 2004 по 2012 год, но так как охватить все аспекты сайта просто физически невозможно, я решил раз в несколько недель делать один ролик охватывающий конкретную область. Если он понравится, сделаю еще один.

Читать далее...
5

Ветер на холмах

» StarCraft 2
Среди высоких и низких холмов Агрии, прозрачная вода немного поблескивает на солнце. В низинах находятся небольшие ручейки стекающие в реку. Поля окруженные большими валунами могут быть неплохими защитниками здешних обитателей.

Читать далее...
30

Обновление 1.5.0

» StarCraft 2
Список изменений в игре и редакторе после обновления 1.5.0
Обновление уже доступно.

Читать далее...
33

В преддверии 1.5.0

» StarCraft 2
Уже совсем скоро, а именно сегодня вечером выйдет самое крупное обновление для StarCraft II, из всех ранее сделанных.
Продолжаем следить за развитием событий! Патч уже вышел в америке, доступен полный чейнжлог на английском. Продолжение следует..

Читать далее...
16

Визуализация

» Xtream in
Совершенно новая для меня тема, это "визуализация". Так как результат хотелось показать небольшому кол-ву человек, выбор пал на xgm и сразу возникла идея сделать то, чем я занимался тут почти год.

Читать далее...
13

Lightning in Galaxy

» StarCraft 2
Данная библиотека позволяет оперировать с объектами вида "молния" или "луч" (beam) через редактор триггеров. Библиотека написана на galaxy, и оптимизирована гораздо лучше чем молнии в самой игре.

Читать далее...
36

Итоги конкурса

» StarCraft 2
Как бы быстро не летело время, но оно закончилось для конкурса StarCraft II. Тянуть кота, эм т.е время и продлевать не вижу смысла. Итак все о проектах и участниках конкурса. А также то, что осталось за его рамками.

Читать далее...