А вы знаете, что администрация сайта на самом деле не управляет сайтом? Все эти администраторы, менеджеры и супермодераторы - всего лишь персонал, который выполняет приказы свыше. На самом деле, настоящее руководство появляется на сайте лишь раз в году в декабря, управляя сайтом и раздавая поручения администрации на весь следующий год. Вам интересно узнать, кто это? Ну, что ж... вы сами это хотели
Второй отчет о разработке конкурсной игры. На этой неделе я поработал со звуком (можно послушать в ресурсе), изменил графический стиль игры на более мрачный и "реалистичный". Начал проработку сюжета и диалогов.
Обновлено: Добавил информацию о том как я создаю и анимирую персонажей в игре. Используется IK (Инверсная кинематика в скелетной анимации) + программная анимация определенных частей.
Привет, я тут хотел небольшой конкурс сделать. Всем кто хочет немного помочь, нужно нарисовать логотип для игры и проекта. Рисовать можете в любом стиле и жанре, подробности в ресурсе.
Игра divinity original sin содержит довольно мощный инструмент для разработки своих приключений, и своих миров. Модмейкеры также разработали и выложили простую GUI утилиту для распаковки и запаковки игровых архивов. Также с помощью него можно увидеть ассеты игры.
Компьютерная коллекционная карточная онлайн-игра, разработанная Blizzard Entertainment и распространяемая по модели free-to-play по мотивам вселенной Warcraft.
Как вы уже заметили на главной сайта существует блок SPOTLIGHT. И если вы хотите туда попасть, то требуется заполнить небольшую анкету. Подробнее внутри!
Визуализация всей моей (и не только моей работы) над восьмой версией. Визуализация проводилась одновременно со всех форков репозитория, так же как и разработка шла одновременно по фиксу багов седьмой и созданием восьмой.
После шуточного обновления форума, пришло и более серьезное и уже не шуточное обновление сайта и движка до восьмой версии. Сайт все еще сыроват и реализовано далеко не все из того что было задумано, но уже кое что. Пока что вы можете оставлять свои пожелания а также замечания и писать о недостатках прямо тут.
1 апр 2013
Будущее сайта. После нескольких месяцев обсуждения и разработки в кругу админ-состава были приняты решения о обновлении сайта и форума, изменения общих концепций и тематики сайта в целом. Также мы решили добавить наконец новые модули такие как "Друзья", "Микроблоги", "Лайки" и "Покупки". Более подробно читайте в полном описание.
31 мар 2013
Предлагаю всем желающим поучаствовать в конкурсе новогодних обоев для рабочего стола. Ваша задача придумать самому тематику и до 29 декабря опубликовать готовое изображение в виде комментария к этому ресурсу.
В качестве основы изображения можно использовать ландшафт, либо ваши собственные рисунки.
Работы можно выполнить используя любые графические редакторы, 3d-редакторы, свои собственные модели, изображения, текстуры и прочий арт.
15 дек 2012
Сегодня у нас визуализация контента на XGM за все время существования сайта!
Все ресурсы и проекты до 2012 года.
Все ресурсы и проекты до 2012 года.
http://screenshot.su/show.php?img=5e6729cb7415008c36afdd8f0f078a...
http://screenshot.su/show.php?img=0dab6196b93872f651a8c07298fd4b...
http://screenshot.su/show.php?img=0dab6196b93872f651a8c07298fd4b...
Привет, давно мечтал это сделать и вот результат )
В данном видео демонстрируется вся история xgm с 2004 по 2012 год, но так как охватить все аспекты сайта просто физически невозможно, я решил раз в несколько недель делать один ролик охватывающий конкретную область. Если он понравится, сделаю еще один.
В данном видео демонстрируется вся история xgm с 2004 по 2012 год, но так как охватить все аспекты сайта просто физически невозможно, я решил раз в несколько недель делать один ролик охватывающий конкретную область. Если он понравится, сделаю еще один.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...