Караваны v.1.08 beta

» опубликован
» Тип карты: Arena
» Число игроков: 4х4
» Защита: Не защищена
В глухом снежном лесу стражники ведут караваны в город. Этот путь очень опасен, так как разведчики сообщали о нескольких лагерях бандитов. Как бы там ни было, другой путь был уничтожен огненным магом, который не рассчитал с заклинанием Огненного Дождя...

Игровой процесс

Стражи
Ваша задача - любой ценой защищать караваны. Если караван дойдёт до выхода из леса – вы получите золото и славу. Слава нужна для победы на этой карте.
Бандиты
Ваша задача - убивать караваны и их охрану. За каждый убитый караван вы получите золото и честь. Честь – это аналог славы, но для бандитов.
  • Честь и славу можно получать не только за караваны.
  • Охотясь в лесу, пока ожидаете, прибытие караванов, вы получаете опыт и золото.
  • Золото можно потратить на редкие предметы, которые в последствии можно собирать в наборы – артефакты.
  • Также по достижению 5 уровня, можно приобретать реликты.

Советы

  • Используйте способность «посох телепортации». С этим посохом вы сможете всегда быть там где надо, без опозданий.
  • Используйте грибы тимона чтобы телепортироватся к ним..
  • Старайтесь убить как можно больше монстров в лесу, между караванами
  • Играя за бандитов используйте "невидимость".. Вы можете заманить монстров на дорогу, а потом исчезнуть у них на глазах ;) Нетрудно догадаться кого будут атаковать монстры.
  • Устраивайте постоянные нападения и вылазки на вражеские территории с членами вышей команды, это поможет поставить на место вражеских персонажей.
  • Не стоит недооценивать зелья. Разные зелья помогут вам справиться с врагами.

Особенности

  • Более 60 артефактов которые можно комбинировать.
  • 12 Героев с интересными способностями (сейчас 11)
  • Баланс сил, был многократно протестирован в сети ( особенной хорошо играют пользователи PG )
  • Искусственный Интеллект (скоро).
  • Возможность применить стратегические решения!
  • Мини игра где можно захватывать деревни!
  • Карта открыта для изучения и редактирования.

Скриншоты

История изменений

» 1.01
  • Исправлено несколько багов.
  • Восстановлены иконки предметов.
  • Поправлены многие орфографические ошибки.
  • Исправлен критический баг со скорпионом.
  • Убран "Бан-Лист".
  • Началась работа над AI. (пока заблокирован).
  • Подправлено описание предметов.
» 1.01-1.04
  • Два новых героя ( варвар и друид )
  • Новые предметы
  • Переделана система крипов
  • Много изменений в балансе
  • Теперь на центре карты есть проход..
  • Изменен радиус обзора дороги ( он стал меньше )
  • Убран баг с режимом "-ар" и "-р"
  • Добавлено подробное описание предметов
  • Убраны гайды ( скоро перенесу в "задания" )
  • Максимальный уровень героя поднят с "5" до "12"
  • У всех героев есть способность "повышение характеристик"
  • Теперь стражи получают больше золота за "крипинг"
  • Добавлен босс..
  • Убран баг с боссом ( когда мясник мог его съесть ).
  • Теперь караваны невосприимчивы к магии "оглушение"..
  • Теперь можно телепортироваться только на здания.
  • Теперь все игроки получают 1 ед. золота в сек.
  • Очень много того, что я забыл...
» 1.05
  • Исправлены критические ошибки.
  • Исправлены проблемы с переменными, т.е не рабочие способности у некоторых героев, если их выбрать случайно "-р"
  • Небольшие изменения в балансе, теперь каждая новая волна караванов, получает дополнительно 25ед. здоровья.
  • Караваны теперь немного медленнее.
  • Новая команда "-увк XXX" позволяет установить время появления караванов ( в секундах ).
  • Немного переписаны подсказки к способностям
  • Улучшен ландшафт, дополнительные декорации
» 1.06
  • Новые Предметы
  • Оптимизация Импорта
  • Новый мод "Руны" - на карте появляются магические руны. Для включения этого режима необходимо написать "-руны".
  • Теперь можно установить время появления и обновления караванов
  • Теперь после убийства каравана - здоровье остальных увеличивается на "10 ед". А если караван дойдет, - то уменьшается на столько же.
  • Теперь игроки видят сообщение при выходе другого игрока
  • Добавлена система "Двойных", "Тройных" и "Мульти" убийств. За такие убийства игроки получают больше золота и славы.
  • Добавлены различные звуки к типам смертей..
  • Теперь можно получить знак "Первая Кровь"
  • Имена всех игроков теперь написаны их цветами, во всех сообщениях и таблице рекордов.
  • Теперь есть загрузочный экран
  • Монстры теперь возрождаются намного быстрее
  • Теперь игроки получают меньше золота
  • Исправлены некоторые баги в героях.
  • Много исправлений баланса
  • Исправлены подсказки в обучении
  • Аура Йети действует не только на него, но и на союзников.
  • Исправлен список функций.
» 1.07 + 1.08(beta)
Новый остров, на котором можно будет участвовать в захвате деревень. Все это включается отдельно от основной цели, один раз в 10 минут.Подробно можно прочитать на сайте.
Новый герой "Древо Справедливости"
Несколько новых скиллов для героев, замес-то старых
Огромная работа над балансом
Ландшафт сильно изменен в стратегическом плане
Новые виды монстров
Новые секреты и доработки пасхалок
Фикс багов с режимами
Фикс багов с предметами
Оптимизация утечек
Во все заклинания будет добавлена строка "( тип урона )." Теперь можно например узнать что варвар прыгая на цель наносит ей "Физический" урон, а это значит что броня поможет сократить его.
День вместо ночи ( полностью сохранен баланс сторон, невидимость также корректно работает )
Можно задавать кол-во очков для победы
Новый мод при включении оного герои получают в 3 раза больше золота за монстров
Монстры рядом с базой стражей быстрее воскрешаются
Фикс багов с таблицей, модами и героем
Небольшие описание всех монстров
Огромное кол-во фиксов разных багов, неправильных опечаток, а также баланса.
Теперь новый предмет "Знак Архимага".
Меньше золота для всех игроков
Теперь первой способностью Мясника, можно атаковать героев, а также цель этой способности более не умирает.
Увеличен радиус второй способности мясника
Новые предметы, также изменены цены на некоторые предметы
Убраны башни и наемники
Теперь у всех героев есть способность "телепорт"
Немного доработан ландшафт
Теперь некоторые способности больше не поражают "невосприимчивых к магии"
Теперь можно строить баррикады, для того чтобы задержать караваны
Новый предмет на похищение здоровья
Заменены монстры, которые находятся недалеко от базы стражей
Доработаны мульти убийства, теперь они не вызывают багов
Также добавлен team-color glow для ваших героев
Также много контента пока заблокировано, хотя работа над ним также велась. Например AI. В следующий версии, которая будет очень скоро т.е фикс многих новых багов с новой мини-игрой а возможно и другие вещи.
+100500 мелких изменений, про которые я забыл =)


Просмотров: 20 929



» Лучшие комментарии


Zybastik #51 - 9 лет назад 2
и курицу лучше убрать
H #52 - 9 лет назад 0
Она уберется модом.
Sten #53 - 9 лет назад 2
Ты классную карты сделал, спс!
ПиСи: может глупый вопрос, но: зачем нужна курица (я ее не собирал)?
H #54 - 9 лет назад 0
Для прикола. =)
Zybastik #55 - 9 лет назад 2
нее, курица нужна для разведки врагов где они спрятаются если уметь курицей руководить, а для бандитов курица очень хорошо блочит караван =) и ещё чтобы пугать нубов)
Sten #56 - 9 лет назад 2
Ответы - лол=)
H #57 - 9 лет назад 0
"ещё чтобы пугать нубов)"
Ахахаха, угу =)
Они как увидят, так сразу бросают караван и бегут с криками "АААА КУРИЦАЭЭЭЭ!!!!!1111"
Zybastik #58 - 9 лет назад 2
дак прально, вдруг это курица суицидница, подойдёт и взарвётся и размноджится на 100 мелких куриц потом опять взорвётся и размножится на 1000 мелких вонючих газов X_x
WiBk #59 - 9 лет назад 3
Сыграл в мапу раза 4 и сразу распознал сильный дисбаланс: 20%-ый баш ето просто нечто, особенно если его собрать с +80% ас.
Силовики в мапе тоже просто нечто... их убить нереально.
Почему нельзя качать плюсик до 6-го лвла? -_- Я играл лучником-скелетом против Варавара (ренжовик) ну и спрашивается зачем мне нужен 2ой скилл? >_< Я хотел качнуть плюсик, но он качается только с 6го лвла...
Почему "Сердце Вампира", не имеющее никакого отношения к скорости передвижения, требует флейту которая дает мс? *_* Претензии нет - просто глупо...
Герой который может возвращатся к последнему созданному порталу - просто имба. Единственный способ убить его - собрать стан + ас (указанный выше) который просто даст тебе вечный стан и ты не сможешь двигаться.
Почему Варвар кидается топорами? >_< Я ожидал что он будет милишником (Ну да ладно - ето просто моя прихоть ^_^)
Ландшафт довольно-таки хороший - мне понравился, но можно было сделать и лучше. Если бы оценивал - дал бы четверку
Орфографических и граматических ошибок вроде не заметил (Или просто в глаза не бросались). К этому претензий нет
Надеюсь что вы доведете карту до ума ^_^
Ах да! Чуть не забыл, когда мы играли и у стражи и у бандтов была и честь и слава. Причем в условиях победы было написано 6500. 6500 чего? Славы? Чести? Лучше добавь ето в мультиборд, а то не очень ясно...
H #60 - 9 лет назад 0
Угу добавлю скоро все.
Кстати ты где играешь? Че та в ггц одни нубы играют, ну не разу никто не использовал по назначению "возвращение к порталу". ^^ Думаю стоит переходить на pg, там мне друзья говорят играют куда менее нубовые игроки.
Второй скилл действует на дальний бой o.O ( хоть там и написано обратное ^^ )
Все что касается славы, сейчас пытаюсь сделать как можно проще и понятнее. Хотя все силы идут на создание мини-игры..
WiBk #61 - 9 лет назад 2
Играю я на гцц, ник такой же - WiBK
Насчет портала: О_О незнаю - я догадался с первого раза прочитать описание...
А чтож там так написано? *_* Запутаешь игроков ведь D:
Rewenger #62 - 9 лет назад 0

Новая версия

bee #63 - 9 лет назад 2
все равно я не понимаю юмора автора истории: "огненный маг не расчитал с огненным дождем"
*зловещий смех*
H #64 - 9 лет назад 0
Этот бред как бы намекает на то что сюжета нет и он тут не нужен..
Zybastik #65 - 9 лет назад 2
просьба исправить название карты там выше
» Download KAPABAHbI_1.07g_fix.w3x а у тя в теме 1.08 beta
Новый мод при включении оного герои получают в 3 раза больше золота за монстров (обратить внимание на оного)
H #66 - 9 лет назад 0
Новый мод при включении оного герои получают в 3 раза больше золота за монстров (обратить внимание на оного)
Он был сделал для игры 1 на 1. Т.е по сути для быстрых тестов. Но конечно же не советую играть 1 на 1, лучше всего карта играется 4 на 4, ну или хотя-бы 3 на 3.
а у тя в теме 1.08 beta
Ну все правильно, это значит что готова версия 1.07 + немного добавлено из экспериментальной ( в разработке ) 1.08.
Просьба к модератору!
Добавьте пожалуйста картинку на главную страницу. Ту которая в самом верху (preview)
Zybastik #67 - 9 лет назад 2
понятно а Новый мод при включении оного герои получают в 3 раза больше золота за монстров( исправил слово оного на одного...)
H #68 - 9 лет назад 0
ы? оного значит=этого )
ScorpioT1000 #69 - 9 лет назад 0
тут домики будут набигать?
H #70 - 9 лет назад 0
с чего вдруг?
Написано же не имеет отношения к номаду.
Rewenger #71 - 9 лет назад 0
Просьба к модератору!
fixed
Baldis #72 - 9 лет назад 2
Я поиграл, спсб что осветлил намного приятнее стало, но карта всёравно на мой вкус - альфа тест и вот что я хотел бы видеть у карты.
  1. Наличие на карте форпостов, то есть караван заходит в неболшое укреплённое место с 1-2 башнями 3-4 стражами, всё это респится то есть всё уничтожается, и имеет слабую атаку вначале тоесть башня 17-22 примерно и скорострельность 0.7-1.2 сек на 500 хп, стражи 180 хп на 11-15 атаки. в этих местах караваны лечатся но медленно например они находятся на завтаве порядка 12 секунд и успевают вылечить там за это время 60 хп (не считая время захода и выхода с поста)
  2. вначале караваны очень тяжко выносимы, ослабте их тоесть с 300 хп, но и рост жизней увеличте, в зависимости от уничтоженных караванов.
  3. неплохо бы чтобы стража каравана была вначале чуть сильнее форпостной например 200хп, но атаковала, более "реалистично" , по 12-16 с скорость 1.5, параметры со временем меняются, хорошобы по такому случаю перебалансировать рост опыта и статы.
Спсб за внимание.
P.S хотелось бы видеть сочетание ландшафта, оля мы идём из пустыни, потом поднимаеся в горы и выходим в лес, было бы прикольние.
H #73 - 9 лет назад 0
Форпосты отличная идея, к тому же будет 100% реализована если я захочу увеличить фактический путь караванов. Т.е увеличить карту. Таким образом это решит многие проблемы.
Карта как и было написано действительно нельзя считай готовым продуктом. Сейчас мы называем это Beta версия. В данный момент планируется ( и реализуется ) полностью изменить скиллы многих героев ( т.е написать их с 0 ). Изменению будут подвергнуты скучные скиллы. Также скоро ПОЛНОСТЬЮ БУДУТ ПЕРЕДЕЛАНЫ И ЗАМЕНЕНЫ ВСЕ ПРЕДМЕТЫ (!!!). Они станут намного проще к пониманию вещей, будут отлично вписываться в карту со стороны баланса, и кто муже больше не будет таких вещей когда "щит скорости" получается из "шапки и ботинок", и свойства совершенно разные в итоге.. ))
Что касается нового режима, то он должен разнообразить игру, а сейчас ведется его настройка. То что было представлено в новой версии все-же тестирование этого режима, а не финальных образ.
Baldis #74 - 9 лет назад 2
Оставь скайп мне в личку хотелось бы пообщаться может что полезного почерпнёшь для себя, для карты.
WhiteChaos #75 - 9 лет назад 0
Baldis, идея конечно хорошая, но толку от 11-15 атаки и 180 хп если тот же скорпион или мясник за 1-2 минуты уже будет с легендарной шмоткой и убьет с удара стража. Надо в начале сделать баланс героев и вещей, а потом уже продумывать такие детали
Еще желательно сделать легендарные вещи труднодоступными (дабы обычный шмот стал нужным), а лучше чтобы они собирались из вещей 5 уровня
mvlabat #76 - 9 лет назад 0
» Версия игры 1.08 bata
;)
PS а где сама 1.08 лежит? только 1.07фикс версия :(
H #77 - 9 лет назад 0
В 1.07 и входит немного из следующий версы. Вот и написал так :)
(только следующий версы не будет )
mvlabat #78 - 9 лет назад 0
Оо? А почему? :(
Слушай, скинь мне, пожалуйста, какую-нибудь версию, которая читается на всех редакторах карт! а не только на твоем... :)
HappyAndRu #79 - 9 лет назад 0
Оригинальная карта. Мне понравилась. Играл только один раз и есть несколько претензий. Во-первых сразу бросается в глаза ОГРОМНОЕ количество орфографических ошибок, советую их исправить. С героями есть дисбаланс. Скелет-лучник - это вообще зверь какой-то, мы его втроем еле убивали. Поиграю еще сегодня и отпишусь.
Praudmur #80 - 9 лет назад 0
0_о только сейчас врубился, что с известными "корованами" карта общего ничего не имеет...
Стратег #81 - 8 лет назад 0
А еще на скрине Капитан Очевидность видит орфографические ошибки:)
BrokkGrungsson #82 - 1 месяц назад 0
Вроде написано, что карта не защищена,а в редакторе ее открыть все равно нельзя, почему?
8gabriel8 #83 - 1 месяц назад 0
Потому что открывать нужно JNGP.
Это сообщение удалено