Земли Бога: Перезагрузка

Добавлен , опубликован

Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов.
Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие, и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro.

Автор: SSrunX
Соавторы: SimplarDuoson или [DUOS] (или tgonta) - jasscoder
Группа vk: vk.com/zemli_boga
Благодарности:
Extremator - за систему скидки в лагерях наемников на GUI;
Ty3uK - за оптимизацию некоторых скриптов.
Помним: BizzaroFukuro, Mapwar, Dimon4ik-Era, Nikikin
Создатели оригинальной версии (до BizzaroFukuro): Pirat2009, fasttofast
Жанр: UMS Melee
Размер карты: 320x320
Кол-во игроков: 1-12
Язык: Русский

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
Раса: Империя
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от приспешников Короля-Лича. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король-Лич
Раса: Плеть
Цель Короля мертвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
Раса: (по выбору)
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
  1. ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
  1. Альянс - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Северный союз - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Высшие эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Орда - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Плеть - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрекшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ сатиров - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.

Скриншоты

Больше скриншотов тут.

Скачать

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
Я не помню писал ли, но в моей голове написано, что писал. А так как есть шанс, что я не писал, напишу.
Я предлагал, а может и нет ещё, добавить нескольких богов. Чтобы игроки вначале игры выбирали себе бога(как в реальной жизни). Чтобы игроки выбирали и по количеству(то есть кого больше) выбирался бог например смерти+). И этот бог мог то чего не могу другие, тем самым у каждого были бы свои способности которых нет у других(которые стандарт(его сами выберете) конечно есть). Обьясню лучше если кто не понял.
ПРЕДЛАГАЮ!! Создать несколько богов, которых выбирают игроки и у них будут как и у рас свои минусы и плюсы.
НАПРИМЕР!!! Бог смерти+) возможность убивать, призывать тварей смерти и всякие способности смерти, но он не может создать тварей леса или вырастить тот же лес, он не может воскрешать юнитов по всей карте как бог света или создовать вулканы и горы как бог земли. Возможно эта идея, мягко говоря, плоха, но не написать её вам было бы плохо.
Всем спасибо+).
Это кстати внесёт разнообразие не только в игроках, но и в боге
И кстати, можно зделать больше богов(2 или 3), чтобы был этакий ПАНТЕОН!!!!!!
Уровень проэкта упал??!! О_О
или мне кажется? ответьте пжлст+(
И кстати, если ты сможешь, то сделай АИ на одном из пустых островов. Это АИ будет тоже прокачиваться, но он будет обладать не рандомной расой, а особой своей, которая будет всех преобладать и потому им надо будет обьядинятся для борьбы с ним. Первые пол часа ни он ни мы к нему подойти не можем, но потом он выходит и начинает всё крушить. Если удастся, то игроки не будут друг друга крушить, а помогать победить или нападать вмеесте с ним и побеждать+). Но всё же, это немнога разнообразит мапу.(ты можешь это делать, если идей нет, но если есть, то ты можешь это и не делать)
напишите мне что я такого плохого написал или вообще минусы не ставте.
2
Есть люди, которым чертовски нравится раса дреннеи(это не я, но таковые есть), дак вот, можешь ли ты их добавить в выбор к зомбакам и демонам, ато выбор не велик.
Спасибо, что ответили.
Если идея хорошая, можно поставить +.
Предлагаю добавить расу Элементов(эта раса всегда хороший выбор+)). Элементы- это собранные вместе 6 стихий, которые хороши тем, что каждый юнит выполняет свою роль и нельзя выйграть используя только один тип воинов. НАПРИМЕР: земля- танк, огонь- атака, воздух- магия призывания или мешает врагам победить, вода- тож магия, но не как у воздуха, тьма- магия воскрешения скелов и другие тёмные делишки, свет- это хилы и помощники для воинов. Герой у них будет элементалист, который владеет 4 заклинаниями. 1 заклятье это огонь+земля(огненый дождь), 2 заклятье это вода+свет(волна живительная, как у алхимика БЛИЗАРДСКОГО), 3 заклятье воздух+тьма(порча, но с другим количеством процентов и временем), а 4 заклятье будет все 6 стихий, но вместе(это я к сожалению придумать в период написания сообщения не смог). +(
Если идея плохая, обьясните. Всё выше перечисленное- примеры, тоесть вы можете что-то из этого взять, а можете и нет и не обязательно критиковать, что я выбрал плохи заклятья.+)
Всем спасибо. +)
16
SSrunX:
Герои из следующей версии!
Интересно, раса гноллов дорабатывается, а к отрекшимся (к ним ведь?) добавился порабощенный демон.
30
Интересно, раса гноллов дорабатывается, а к отрекшимся (к ним ведь?) добавился порабощенный демон.
Отрекшиеся: Мертвая леди, Порабощенный демон.
30
DItho:
Карту же ведь не забросили? Так ведь?
Не забросили. Просто сейчас в перерыве.
7
а почему когда я играл за расу смертных игра выключалась
19
SSrunX, не жирные ли герои? Особенно маршал. Его вообще не убить по сути будет. Иза его резиста.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.